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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ B! p( G9 d# e8 S" d9 R7 u) i2 t
福神精华贴的通道在此!
) o( S. b8 [; I F: |) `http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:# w% A7 D1 U% ~/ D; r0 h
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) t) a: n4 D* ^+ d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% U7 [4 y/ O$ c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; y$ B* A# N6 |$ C
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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& O+ d \: E& y& R* J! i3、什么是天?什么是地?
. n$ t! o. e5 R狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! Q5 \4 m3 I& Z) P* ?! Q1 L' q
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ |& F% v9 s5 @: ?
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 R a* g& K6 e# ~* r, _* i
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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( M+ n/ ]& E+ T' \" C) |8 H- u补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 ?% E: _1 o5 d+ e$ o( h: k
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
d/ H& k0 m& V/ v( G第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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* D4 Y3 Z9 ?9 \ m& \这里给出一个典型应用实例:
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# c* f) l9 [( @8 L% S/ k2015年新加入内容:
1 [+ c6 c& c$ b9 ~8 O0 x' i: y8 a1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. O' N( m2 h3 Q1 X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& Y7 ^+ d, m3 j9 C3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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