尝试“补天地”的理论总结

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查看77384 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ B! p( G9 d# e8 S" d9 R7 u) i2 t
福神精华贴的通道在此!
) o( S. b8 [; I  F: |) `http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
, G' `5 `) K0 r: V4 I) h4 |4 C
* n2 D6 [6 j3 q; l. V+ i
有三个问题值得反思:# w% A7 D1 U% ~/ D; r0 h
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) t) a: n4 D* ^+ d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% U7 [4 y/ O$ c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
; U8 l7 A3 B$ e+ E3 n& n/ x$ } 补地对比.jpg   J: l; t- \5 g2 z- n/ b. s6 F' f

9 \$ {' Z1 l7 ^5 _ 补地对比2.jpg
9 G2 b- ~' Q) x1 k+ f8 M+ \% b, V) X& X
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; y$ B* A# N6 |$ C
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
5 u  V1 J; ]; V' E
& O+ d  \: E& y& R* J! i3、什么是天?什么是地?
. n$ t! o. e5 R狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! Q5 \4 m3 I& Z) P* ?! Q1 L' q
* D; a8 h' G5 c6 t
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ |& F% v9 s5 @: ?
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 R  a* g& K6 e# ~* r, _* i
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
$ K) q7 J% _5 [7 C/ K8 ^  F
: m! h: u. |: T0 j/ g: U gainian1.jpg ( M! b1 ~" E7 _% P( _& d
3 I% j7 u+ {% A  C: V- b& ?' _
gainian2.jpg
' @% S, e. J$ W0 c9 Q$ v, _' D& T5 m, w& A- }
gainian3.jpg
, M, @) ^0 Z) e3 G. O
4 k8 [$ `+ F4 C! w9 Q$ }
( M+ n/ ]& E+ T' \" C) |8 H- u补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。  ?% E: _1 o5 d+ e$ o( h: k
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
  d/ H& k0 m& V/ v( G第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
  L1 I" Q% X0 r8 R* F- R6 Q
* D4 Y3 Z9 ?9 \  m& \这里给出一个典型应用实例:
, }% z: l) F  p8 T/ t* _) c
8 U+ R9 \3 W9 R8 S; w. }" A/ z 补地1.jpg
* q( Q, u" L: }3 a9 ^# |. H6 v. S% u- {
补地2.jpg 8 X: q. T* _/ }% ?# Z

: s6 z* m" Q+ G4 [2 r( l
# c* f) l9 [( @8 L% S/ k2015年新加入内容:
1 [+ c6 c& c$ b9 ~8 O0 x' i: y8 a1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。. O' N( m2 h3 Q1 X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& Y7 ^+ d, m3 j9 C3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
- ?8 G2 o( w; L! ?- S$ X& `! I, T4 Q* B* x, {
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
/ T  _, g* V1 L+ ?, r/ D- c0 |3 u8 e楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
9 U: j' [& \/ ]- D/ i$ D/ j
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
* V; y, d. k, G5 M& x三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

8 l% n4 W# w$ y8 X# r不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
9 u( a* x, M5 O' |8 k5 O! r& P P1010052.jpg
6 o* }5 X2 `$ A" ?9 c& E
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
$ r) K1 Q1 i8 b' G说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

" R2 t/ Y5 c. m9 ?" L+ z$ i有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
3 ]/ u0 @9 e- p$ {& ^/ |3 H7 N# ^ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
0 C6 J' a- i& ?& h
2 W$ e) Z( r' K0 t7 ?; N5 N
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
  @% c! B. i# _& _. g具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
$ b+ [; c4 i6 U" V
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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