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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ P* f7 u+ k! g9 _6 Q福神精华贴的通道在此!: p3 y# b$ p, O( B
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
/ M! l5 A4 ], i! q- Q$ e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! S& L5 p b v9 N
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; ? f* k: `2 A3 h( a
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 R4 j* y" D7 _ b8 j
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 ~: e3 l& P6 Z! y. p. h8 |完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) d' O. I3 M9 r* r
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3、什么是天?什么是地?# ]5 v. b. ?8 y& I
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& f' S; {& M/ ` H Q* [
: ~. Y' w6 g0 r9 [广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 @2 E6 Z, k2 r+ W/ d, p
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - D x- ?. U7 A0 m. Q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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" o. L( [6 w2 X3 h) _# Y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 P+ i/ `3 j6 i" s5 W2 R第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ U! i% f6 h4 N+ o
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* C& }5 N+ m7 m5 t
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这里给出一个典型应用实例:# K6 g, n0 {5 Z6 R
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2015年新加入内容:
, m+ d! Z9 v2 v/ a) o1 B% M {4 f3 q& `1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- t0 w) V' ~, c; z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 ^7 g$ D; S& v6 P
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 @) I& Q# `" N) O& l
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