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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 c. [! a, ~* p福神精华贴的通道在此!0 S7 \3 a2 f* I# }! w0 g* T
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # v; h' w7 Z8 @1 f& F6 E+ k
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有三个问题值得反思:
5 i1 Z3 \" F& A. [1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 o g2 D. o+ ]: C Q e视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. }+ w1 Q' W7 q) U
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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+ f1 d# V. x& ~" D6 o2 L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 V1 k+ B$ E+ R$ n完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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; G$ h1 a( i" M$ j' F* ]3、什么是天?什么是地?7 w) u, d2 ^5 | U# u7 @0 c; j
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( V5 Z# K6 X1 \' U8 g( p# ?
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 F8 K/ W k, L! j" G+ t广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 h9 o% M0 |8 X3 P: T, Z2 e有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 N" B) E! T* G; c+ @1 f ]' Z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 x D2 Q7 G7 g4 M+ d% ?
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 @4 E8 v) p0 i
( T% z9 @) \# ]5 O: p这里给出一个典型应用实例:# G. d0 @$ e1 ]( Z8 J+ B1 D
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8 s" L1 s' R$ v0 a2015年新加入内容:5 }2 H& y5 M& ]& j) b) W3 Z3 I( n
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* {- W/ Z7 C; B- [- @2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( Y) g- u* J f! b; V* V3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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