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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' g5 m5 T4 u5 q. t, }8 U福神精华贴的通道在此!2 h( O1 Q* t7 j7 A' D7 N
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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7 {: }. O+ z# O! i! @有三个问题值得反思:
9 R/ k: m) q0 ]3 N' I$ W1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- p. y0 \& h3 B# C视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. C7 g- z+ }( c! m5 v& H结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 t3 n6 Y" A8 ]
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. m' _7 z X* h; K2 W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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, j/ @9 z: f2 u* Q6 z3、什么是天?什么是地?" G" j& l f. z1 S9 E7 b" ?/ b
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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; K0 ]+ \/ @% M9 B* R广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( W1 \& q$ A8 U& W2 ?: G" a" e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 F- L- v4 Y5 @" h5 r
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ h# f. i! o; ~1 l; K/ M! O
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ T/ f( p% E9 Y: y- A& }4 a: Q9 g
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ p. p' X. I; c, `
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 B( ?: k7 c/ T9 _+ a# k4 N
$ T6 C, o* J5 M S这里给出一个典型应用实例:; \) T9 \/ A% R# X$ ^6 ~9 ~
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2015年新加入内容:
( u1 ~3 g3 e% h: Q! D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" k- ]6 m( ]0 }2 ?, }2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# U) P: l/ Z3 | W9 V' |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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