尝试“补天地”的理论总结

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查看73347 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 U5 x$ i8 q9 }* X% J( P
福神精华贴的通道在此!
3 P9 @8 U- `. h1 Khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
, x* T8 ]8 ~2 z' r, v9 G
8 p$ U7 O6 Z* ~; a. ^( s, u/ h' j
5 p/ ~+ o: c, n4 S8 T. ?4 d4 D有三个问题值得反思:9 [! H/ I( f/ x2 o( |+ K8 Z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 A# y5 M% D1 L
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. H" Y% ?! P: p# {0 k0 N结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
9 c* A! |" i1 T" I5 a& H3 } 补地对比.jpg 3 [$ L4 R. N' {
: j6 x" E3 n9 @. `7 j& I
补地对比2.jpg ; e: w2 r7 a! p. I  o) k
" J0 t1 z4 |. C
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) H2 T: e5 G5 D% a完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; p8 O8 ?8 }" d

- R% m; P$ J. c, F0 X+ [9 k3、什么是天?什么是地?1 E& h0 f  I0 V0 T% e0 H+ H
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
% O/ @) Z  q) `( E. q1 w5 y4 `5 c) e( k; R* C0 S/ g
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。  j7 o* w' R  @& e; Z8 ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - G& F4 F2 i# g
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
) I! q5 E& F. {9 ^7 Z' M2 u; C, }# k" r0 u4 c
gainian1.jpg
0 t5 D+ t# ^$ ?( l# Q/ e4 z$ ?
0 h% w; R) x1 R8 o  d3 @6 z gainian2.jpg # t+ g1 C1 k: Y! F, @" M$ w
2 c; G: j/ k6 X' ?9 h$ B) t
gainian3.jpg ! l5 V: z1 n! u

4 S. H3 u3 v5 W
- f- n- t4 H3 X6 W补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 |) c5 o2 u/ q( |  r" Y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& C! T6 O6 `& [1 J第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; s" y' P, T6 G7 |7 F1 g

) t- [5 h' r$ B这里给出一个典型应用实例:2 \/ Y, G/ n5 r: k, p; s+ y4 H/ ]" F; I
2 q. m* ?. D. y6 I" {" `: t+ D
补地1.jpg
. ]1 b6 Z4 H9 U
% i- ^  _* P9 Q+ H 补地2.jpg ) o3 w# Q9 Q. |$ M) L1 @* G' g: M9 Y7 k* a
9 H0 I* [2 {, J

7 l9 v; \4 h& P' I" G2 i2015年新加入内容:
  c2 J: [' @3 Y. D; R" ]' C1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) p0 I+ j0 v6 u) X6 Z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ x( u+ D7 B8 F# v2 q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
# I/ N. B9 t3 R. O" |1 L) L5 T5 P
: p4 J5 }1 c# B* n2 F* h! e
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
) G) ~  x; G( B1 R* D: e0 a楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
0 R9 r* p: s6 ~5 t; K2 ?% m
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ; x; e* @+ J& Q" P3 }$ E0 `
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

% g* x# [8 \. V, k3 B- e9 k6 N% e- j不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 f8 g' i: r" Q* L/ F: x# z P1010052.jpg . B7 ~3 Q2 G7 s1 u/ z4 W6 {
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
- z7 t/ u1 D% b; {$ z说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( w# t# R5 w7 `8 S+ ^( V
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。/ A# [2 {+ I1 {, H6 }# e
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg - T) u9 w. S& g4 p' i/ U3 _
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
. O' t; z# ]8 U- t' r6 M5 _8 l5 z. f- z. M具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!, k$ y1 z7 r4 a( R" l1 m
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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