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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 U5 x$ i8 q9 }* X% J( P
福神精华贴的通道在此!
3 P9 @8 U- `. h1 Khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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5 p/ ~+ o: c, n4 S8 T. ?4 d4 D有三个问题值得反思:9 [! H/ I( f/ x2 o( |+ K8 Z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 A# y5 M% D1 L
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. H" Y% ?! P: p# {0 k0 N结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) H2 T: e5 G5 D% a完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; p8 O8 ?8 }" d
- R% m; P$ J. c, F0 X+ [9 k3、什么是天?什么是地?1 E& h0 f I0 V0 T% e0 H+ H
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 j7 o* w' R @& e; Z8 ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - G& F4 F2 i# g
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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- f- n- t4 H3 X6 W补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 |) c5 o2 u/ q( | r" Y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& C! T6 O6 `& [1 J第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; s" y' P, T6 G7 |7 F1 g
) t- [5 h' r$ B这里给出一个典型应用实例:2 \/ Y, G/ n5 r: k, p; s+ y4 H/ ]" F; I
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7 l9 v; \4 h& P' I" G2 i2015年新加入内容:
c2 J: [' @3 Y. D; R" ]' C1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) p0 I+ j0 v6 u) X6 Z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ x( u+ D7 B8 F# v2 q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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