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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 T' C5 z0 d+ O$ Z6 h
福神精华贴的通道在此!* F5 O# b5 H- E- ]5 n/ j1 Y5 ?
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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, l( o, h& g1 X+ `9 D% C0 @有三个问题值得反思:/ k0 K2 W/ Y7 y+ t. s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 k1 f/ B5 p, S" Y! B
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% ~4 n1 ?3 e1 C& {
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) z. B+ R" _- S" ?% v: b1 E
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ E/ m8 C! B8 X) }
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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! N* @3 T N, ]! g+ T/ D! r- ^3、什么是天?什么是地?/ m' P: b; P# l! M0 R
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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# T3 K4 r, H. i, E% Z; t" f! i广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: z' A3 |" `+ Z- {; P5 v* ?$ k1 f
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 ` @* u) L" F7 R/ I$ y8 F
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! z/ P; Q' W* c; t. k( U8 E6 x第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: S) E# F: Q4 o第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 H) T d3 m+ i4 Z( a" Y) }4 P
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
- f* M9 q+ h) w7 m. B1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 r! e! G2 F8 h1 v1 u/ \
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! `# R0 i* A! y( C
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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