马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: }7 m4 g) R; d' c3 c4 x: D福神精华贴的通道在此!! M( L% O; e: L% e
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
- F7 D0 O4 [9 L3 P+ |+ I5 a$ c+ K# k# B( r* o5 S2 F
4 |0 P/ C1 I* v: V: @有三个问题值得反思:
) q r+ x$ V+ z. ~" R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 ]/ u4 t( e" Q* E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( ~" \& h" H' M6 l3 ^, J5 h
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) K" p9 \# X- N& J5 E
$ X7 j5 L0 X( R' ^& L
3 n) e1 a2 |/ ^: D
( H) j% N" b/ ^4 ^
) e1 E4 {( B; V6 T1 d2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- M* s( `! M/ x0 s) [3 U( P: x完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' A. M: x8 ]) _. a# N
) v$ S( o; c* p) T" u
3、什么是天?什么是地?
- D1 C, ?1 I S狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 }3 _3 M# ?. s5 L8 N+ c
0 X% [: C3 i' O) k& K
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 @ q9 r* c ]7 e, l8 U广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) R6 S5 J0 G- W4 Y. M* R, M- K; {
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ w2 j/ ?5 j7 s8 W* n, n
/ C5 B q. T0 U
! c2 D {9 e: G% h2 z5 g
[+ N4 V+ r8 T
/ B6 G9 v; v6 \) Z/ u
7 K c l& A& @3 U/ ]
[8 t7 I$ r; }1 c; a3 J3 z, E
5 c( t3 u% c+ J' [7 k6 h0 C E, S3 x9 j0 b" j2 U t' C5 W& _
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& B/ U0 ^, A2 X ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; k+ }, {, S- p9 q7 x5 \% a
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
: M3 B) k; Y5 ~; f; @% Z: a
# D+ f5 e! h p0 H7 f6 H( e这里给出一个典型应用实例:( z4 l" f* ~& _# w d% |, {
3 a" K8 N% S0 Y2 j; e6 @8 ^
2 S1 s2 e2 ^2 K+ P2 C
1 Q* v/ X8 E8 H9 ?: i Q
. e, ?* c4 A1 H9 Q4 I9 I2 J2 Y, ~
; Z g' b+ o' x2 ]2015年新加入内容:
" Y3 u3 b: f5 c1 \1 [: I+ `1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, n0 |) B% X8 A: d2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# g5 E' Y3 Y+ H7 }, A: t( s9 n3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- C" y5 z# z! B$ u
- M2 c0 W& T/ h |