尝试“补天地”的理论总结

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查看78250 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! ?' V. @! Z# q4 x2 D" X福神精华贴的通道在此!
5 W. o& T  z8 X3 B% o6 Vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
  N* ?% }2 r( y( e$ Q% ^- y. S5 c  ~- M! h. _
" S0 }% o) j/ [: ?
有三个问题值得反思:+ |3 w  P+ P- m; p9 n2 O( p
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ Q) w) X, s5 g! t2 c4 @  N视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
  j. }; P: l8 b3 A8 U' @7 }( B结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
* b1 X: I7 a  J& N- B8 q, N  u, E9 x 补地对比.jpg & X5 ?: d5 q5 _
/ ]$ c2 _0 _/ u6 U  j. x# n% @
补地对比2.jpg
# _# t8 `, X# E# y' |% z& _) Q6 V& ^; z
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, L0 R4 H$ [; ]# D& g
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% O" v, w) K, p, M3 _
7 j( b5 ]0 j: v/ f, C
3、什么是天?什么是地?/ X% P2 M. x7 C. b& A, R$ U
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
1 P- a" O9 B1 B! x+ _# o2 j5 s; h8 {9 G4 @
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 N- n( c0 o" ^1 F& w
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 i# L  j# t9 Z! C7 q7 ?; `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' x* C/ N. H3 _+ D* V* Z
$ e& A2 J8 N& X
gainian1.jpg " t% k1 W5 S" Y' h9 K' B
/ t% E% G& A2 K% a
gainian2.jpg
" ~. o+ U2 h. v+ [- A
6 h* j. d% q1 k+ o2 [! `; j8 R4 H, J gainian3.jpg 4 e6 H% a1 K" m6 ?
" C3 C; {5 g, B; j
4 [  T! g; O( g1 a
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 F  J% ?3 i$ ^; _. z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 E1 g8 M$ u  B5 ?, L0 j第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- Y: E6 B* Y  R' N; V

% I9 @5 a& a4 E6 Z. [) z这里给出一个典型应用实例:
5 M+ |/ R% z9 {6 R; ]; L3 r5 ^/ y' g) E1 P
补地1.jpg 9 u8 U9 p' k/ N

$ b( c2 \# I3 m! I2 S" U& } 补地2.jpg 9 \/ T! S3 V2 |% c6 O; R' @+ u$ e; f

$ H$ ?; @3 Q% ~5 g3 K0 n  t" h. K/ R$ [& ^* p1 f/ P
2015年新加入内容:/ o- u2 A# u+ t+ Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。' z8 V; M' N6 s- u$ X# d6 a% G
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. e+ k8 M" H5 o3 {$ l! }
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
1 F! T: o% d  F: Q! d+ x; F8 O; ]3 \+ @! T
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
  K7 ~, M- e- u, b6 L楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

% x" t) N8 G# V9 A& h. P$ i好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
' c! C5 {! H% h* b2 S# {三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

6 ?5 C' u; G7 p* o% s不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。/ p4 b: \' G# d# h; p1 {
P1010052.jpg
1 M7 K4 c. Y+ n& O. Y# m
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:520 U; Y. M1 f& U0 i* S' _9 @
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

8 Q; N3 ~+ ~. W1 V有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。7 f  r9 b* W2 j7 ~$ b
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
/ }; _' J: T- r
( G. X) z4 b! Y, k# H
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
6 m( e8 G3 Z8 q$ g- b8 I# v+ B具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
: G. k( g, g7 r9 b2 U; h  u5 ^
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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