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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! ?' V. @! Z# q4 x2 D" X福神精华贴的通道在此!
5 W. o& T z8 X3 B% o6 Vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:+ |3 w P+ P- m; p9 n2 O( p
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ Q) w) X, s5 g! t2 c4 @ N视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
j. }; P: l8 b3 A8 U' @7 }( B结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, L0 R4 H$ [; ]# D& g
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% O" v, w) K, p, M3 _
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3、什么是天?什么是地?/ X% P2 M. x7 C. b& A, R$ U
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 N- n( c0 o" ^1 F& w
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 i# L j# t9 Z! C7 q7 ?; `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' x* C/ N. H3 _+ D* V* Z
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 F J% ?3 i$ ^; _. z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 E1 g8 M$ u B5 ?, L0 j第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- Y: E6 B* Y R' N; V
% I9 @5 a& a4 E6 Z. [) z这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:/ o- u2 A# u+ t+ Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' z8 V; M' N6 s- u$ X# d6 a% G
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. e+ k8 M" H5 o3 {$ l! }
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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