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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! G: c/ Z4 r7 z% k& z
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:+ j. s0 T3 F" y* j' `/ b
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 p; V: |7 Y+ |
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; Y# D; m7 m& Q/ K( u
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, k: }+ d& K$ A5 n! m2 b. {1 n& Q
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& `7 Y. {; V& Z1 T7 @! Y. q# k完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ ?5 F( u. T7 b3 y7 U
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3、什么是天?什么是地?2 D% |6 D- Y0 t, Z( E- L6 d
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 @% N0 k9 F; i$ i
6 ^. W; x6 @& ]: X广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: A- T8 E* j ^7 K$ f. L1 @广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , m! _. R/ H( \: Y5 `
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% J1 ~" a" n' F
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' o+ _1 h9 T/ s: }补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% ?; G. L: w/ f2 m6 \第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 q% {/ b; Z' |, S" W
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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( X W# j0 y5 M3 W* k* ?这里给出一个典型应用实例:2 m8 R; {& ~) a( `* j% a% r5 {
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2015年新加入内容:
% `# k1 ?* q, a. l5 |% a1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' l- S6 _: u! A/ a
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: X/ W1 t2 }8 _, k' I- X8 x3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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