尝试“补天地”的理论总结

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查看76738 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! G: c/ Z4 r7 z% k& z
福神精华贴的通道在此!
/ m' q8 F& r$ {: K: ~$ T& ^/ Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
/ r) \6 K( H- i+ W7 T7 I
8 V: h% F& O7 l: C3 D: Z  N" F% C3 W3 V
有三个问题值得反思:+ j. s0 T3 F" y* j' `/ b
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 p; V: |7 Y+ |
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; Y# D; m7 m& Q/ K( u
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, k: }+ d& K$ A5 n! m2 b. {1 n& Q
补地对比.jpg
; b* y; p1 q' H& o: c: N  z' `! u* C# H. |
补地对比2.jpg
& d  ^2 I. |! Z  e1 H9 y3 |+ O, X9 ]8 {2 t
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& `7 Y. {; V& Z1 T7 @! Y. q# k完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ ?5 F( u. T7 b3 y7 U
; P$ Y1 O, w% Z' @( L7 W9 _
3、什么是天?什么是地?2 D% |6 D- Y0 t, Z( E- L6 d
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 @% N0 k9 F; i$ i

6 ^. W; x6 @& ]: X广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: A- T8 E* j  ^7 K$ f. L1 @广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , m! _. R/ H( \: Y5 `
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% J1 ~" a" n' F
/ |& E. e5 ]0 ?  }; w
gainian1.jpg / `4 x: B3 P! P

' d& g5 L( _% Y4 n4 ^5 _: P* I! f# U6 W gainian2.jpg 0 u1 F' W; s/ z  a
/ [  I9 P# B; |4 G% d4 I
gainian3.jpg ! v+ t/ f+ y( C* z
+ Y* t! G5 Y1 \3 N+ O& f

' o+ _1 h9 T/ s: }补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% ?; G. L: w/ f2 m6 \第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 q% {/ b; Z' |, S" W
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
. W9 q! C- [- v. Y& {5 \) r* G
( X  W# j0 y5 M3 W* k* ?这里给出一个典型应用实例:2 m8 R; {& ~) a( `* j% a% r5 {
: R: S6 B/ l5 b- W3 o1 F. T
补地1.jpg $ K& z/ W+ J  l' @7 D4 c' k
# I2 t& [$ v, V7 }
补地2.jpg
% |, k6 ]# @7 ^- a' X% g" W1 T) }" `7 S& k! E4 p
$ H, J+ Z$ b9 I0 ~* ?5 A) P
2015年新加入内容:
% `# k1 ?* q, a. l5 |% a1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。' l- S6 _: u! A/ a
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: X/ W1 t2 }8 _, k' I- X8 x3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
# c5 p4 {+ q- l' N. ~
  P& M+ T* l* i/ @4 F8 d
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 + h! z1 R, ~* Y1 Z9 t
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
. [1 ]4 h+ X  A& A. d7 T/ G1 x# C
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 - H0 W! L2 f; L- H1 x8 B  ~. r
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
3 U1 t- U$ E- @( P2 F' j# D( M
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- w, F3 L# w1 Q1 o# \ P1010052.jpg
' K# [8 v) @, l0 \. M; a- P
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52+ y/ Y" L; a; Z2 h3 J6 m
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

6 U& H, n! C/ @" H5 s有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。  }% l" H, l$ `
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
  H8 a5 B6 A$ I+ U3 J5 ?  s9 D3 ^3 E, n7 b4 o
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。# G; O( u; I' X7 Q0 }
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!8 E' o' ^% S  }8 S. f3 C3 d  P
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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