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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& T" o7 @, K$ i8 \福神精华贴的通道在此!, Q1 z5 k: _. I4 O
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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, f5 S* V. N, A2 ~, T有三个问题值得反思:1 k4 w2 B, j; P3 h L g
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* X( w7 Q6 B9 [ o, t
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* q( `* b% B0 E$ B, u0 u
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; c' v0 ?3 V4 l9 q( v
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ G6 T9 I9 k+ z6 O9 F( c
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
# w. e+ M4 e/ l6 d狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- U$ w2 v3 ^4 g0 ?; i0 l1 D$ L+ ]
* c- F- \6 n0 v5 _% ?3 c1 C8 P广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 W0 V9 Z' h8 j' z, X9 R1 N
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ O- D( n& k5 f' q5 H# B9 g有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' @, A3 Z$ b5 A1 k
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ Y& R1 @3 |* X& c" b0 Y* W第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* r2 W$ e0 f/ K+ [第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 q" a s0 C# c
' s0 ?" ]! O9 c$ J' G这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:) ?0 l2 Q1 v% a4 Q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 U8 j! @6 S: t7 M$ n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& s; j' Y5 P& q: ?( f; N3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. v3 v" l( C$ e6 F
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