尝试“补天地”的理论总结

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查看78764 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ d& X) g" z$ L福神精华贴的通道在此!
0 W. A8 p4 |$ @! \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
. k+ U: C: y2 f7 c- O/ T3 j, W  o0 r4 D* U/ c

* ], n$ {5 e( v% s有三个问题值得反思:
* S8 V3 _' g* F  V2 y+ S$ h) `1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& p& q4 A/ ~7 G/ Y% x视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" K  D  a! j1 [1 k/ z4 l7 i5 u8 a
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
6 O6 _3 I6 J9 x. P" Z 补地对比.jpg
& f) K0 z7 Q( q# ?* a5 n
" U* ?* ~6 s: `# r 补地对比2.jpg
( ~. m$ [' g+ E) b
6 K: J/ A. J2 \: r6 S/ F2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 i# _; Y; t' q$ ?( A1 A$ |8 {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: E* h( @0 h4 |$ v- b- I4 N! t

: N3 I' m# g1 v9 i  `, g! S( p- }0 n& }3、什么是天?什么是地?
1 R& i9 K" N1 P6 @9 i" o% C狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 h/ {5 W' o2 T3 Q
% H) d+ Q4 z) u' O! s- Z1 j
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 Y# ~! b& U4 B% \3 B广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . e& j1 l8 F; v5 s
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 d* \. j1 Q, F0 C
7 B  N4 B1 B% v# T
gainian1.jpg ' t. c: }3 ~/ p: ^0 z

, j& u3 ^- |$ z: U2 F1 m7 j& k. V gainian2.jpg
2 f1 Z, R; f! F+ B7 ?2 ?
* s1 U4 L% }; b# [  a1 Y1 H0 I gainian3.jpg , T4 b+ @" s3 g) Z) f7 [0 ^3 G
- o, L. k. W8 a  e
7 Y( g$ e6 W; D  E! `
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. H$ }6 n  C+ }" K2 F7 U; m9 P
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ I1 W& D, o. O5 V
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
  Y/ A5 w: S# ]8 A9 }! `9 y) `0 p  J: I
这里给出一个典型应用实例:. Z5 @# d. t0 W8 L8 v7 [8 l
& ~$ B+ H' W9 I: v
补地1.jpg
& L6 s! {  K" V1 W
: B1 e- A- h2 W# h 补地2.jpg / o5 h* p! Z8 Z0 B4 |4 N9 ^8 X# ~! O& j
4 ?- K$ U9 Y& j; v* A" f

9 L+ a8 d6 |' D/ v7 `  i2015年新加入内容:
) e1 B1 n" n( }" N2 }1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 k- K$ V* D) I! k2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
  O( P! z* I# @5 o) {5 x3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
7 y) T7 Q  q/ N# |6 t# y/ b4 X4 g
7 o; _5 \$ G1 z' Y1 [9 y, A
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 + q8 u( l) i8 m9 _' n) J( `1 m
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
, u" T4 w/ O8 C+ c
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 6 |' I! J- _+ s" v4 I. E
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

: Z  R' |! m: c6 }! k4 `不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。' j( ?5 y3 s" n2 ?
P1010052.jpg : F; D8 {* Q1 \& c; \
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
8 ?) ?5 L8 h, u7 m  u: s8 T! p说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

  k8 c% S: r3 k, Z; m0 G2 A- v有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。1 d* E* v' @  }* R* a! S; ^
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
8 g# h1 H  O1 n, q# Y; E/ P8 D
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。7 [9 ^; y1 ~% K4 h5 J' r
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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