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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ d& X) g" z$ L福神精华贴的通道在此!
0 W. A8 p4 |$ @! \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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* ], n$ {5 e( v% s有三个问题值得反思:
* S8 V3 _' g* F V2 y+ S$ h) `1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& p& q4 A/ ~7 G/ Y% x视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" K D a! j1 [1 k/ z4 l7 i5 u8 a
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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6 K: J/ A. J2 \: r6 S/ F2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 i# _; Y; t' q$ ?( A1 A$ |8 {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: E* h( @0 h4 |$ v- b- I4 N! t
: N3 I' m# g1 v9 i `, g! S( p- }0 n& }3、什么是天?什么是地?
1 R& i9 K" N1 P6 @9 i" o% C狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 h/ {5 W' o2 T3 Q
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 Y# ~! b& U4 B% \3 B广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . e& j1 l8 F; v5 s
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 d* \. j1 Q, F0 C
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. H$ }6 n C+ }" K2 F7 U; m9 P
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ I1 W& D, o. O5 V
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:. Z5 @# d. t0 W8 L8 v7 [8 l
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9 L+ a8 d6 |' D/ v7 ` i2015年新加入内容:
) e1 B1 n" n( }" N2 }1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 k- K$ V* D) I! k2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
O( P! z* I# @5 o) {5 x3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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