马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) H, k+ A) f/ _福神精华贴的通道在此!
e0 c" [2 d( \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " g; s/ l5 c/ x. N1 ^
3 o, s. Z8 V% f+ V/ s4 C# K. ~0 b# h; r9 l- ^ W+ z
有三个问题值得反思:# G2 x, ~6 e& s( L8 x Y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, |4 [9 b c4 s3 V" P
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ X. q+ N* P8 a( S4 b/ A2 i结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% ~! j! K# a. w, K% T( }8 m% |
8 e3 }# a2 ]/ c( w4 o
* s) R6 @$ K- k
0 f- s; `' ?2 f
( G9 V) o% h6 \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 C9 @! I5 t& O: P$ F
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
+ H/ a) ?% n- I( n. Q/ [! i) _ I1 F: n% K
3、什么是天?什么是地?
8 f- I- N& q+ b& X狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
8 L5 K6 e) ^- w% m( n
2 n' R. x+ x# a( g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& Y& u8 f7 O1 |4 m3 p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 I1 _& E8 }# {有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
Q# g2 ?" j0 w; s3 \4 d3 Q+ J
2 ?7 S6 r- y/ d9 n3 a/ H9 T
( Y6 b* P# K- @* Q7 `+ J, X
; c; r& g; f0 I+ M0 C! ^. i
) ~' b6 X0 A1 V& C/ E% L9 F( t
0 A. H2 h) k% G: P# |* c
z" k5 w0 f2 Q S5 k
: U, i- [+ a& O1 \8 D8 U& F1 ]0 k6 C
' P; N5 F! E9 s2 ?补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 }* ^# L* |% Y. C6 P
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# P% W; Z; c" s! O$ h2 U第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
4 p) q+ R* H7 W$ R$ ~) [! [
\! ^6 O/ N$ S Y8 _6 [ m这里给出一个典型应用实例:
4 v$ o9 A2 \: W$ |! @
3 o. b# Y+ D8 t7 \* _; C: G" y. j
& m d" _5 s# r) h W% v4 f. c" d1 y
4 c/ T1 c" J+ K8 V& a4 z; e2 P$ Z8 W' k& K3 o
5 P9 L9 Y6 |& S: G1 o2015年新加入内容:
9 a' Q, C2 a5 |% Z- P9 H# i1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ t8 I5 K, i, _# M2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& z( _7 N' x$ Y6 P) q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
5 r% |4 E- R9 U' x/ h8 t/ U3 E) F$ @5 C
|