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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& O( X! e0 H% T9 N( s3 |" W
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:
. q( V6 w$ S- W E9 k8 H+ v) k1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: f1 d' [8 b1 X. k0 m) J
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 a; M2 l) X% g+ I. M2 F$ _# F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: t) K. s# H+ x4 Z
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6 M+ ?3 P0 x9 v- @" C3 _2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* {$ i. V; a& ]3 e5 c$ N完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?3 C7 m+ o& ]8 }7 H. O: p
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% i; U y5 n/ P' ?
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; G9 ^) D$ S/ v" E& J7 F) X
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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1 A: x3 h8 _' L/ s% C! E! F补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 K! Z7 q+ s( N2 ~' n* R; i# e0 ?第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* C$ l# _+ ^7 s, Y9 u* m" ]6 Q8 l
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:" T; y$ P$ F8 Y6 W) T- s/ V$ c) z+ i
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# E. s7 X6 e7 @2015年新加入内容:. ]; c% \5 v& n3 H
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 O' f% u1 H. Q* M/ q' @
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 V+ W1 x6 D% ]: u% ^2 f/ V# n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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