尝试“补天地”的理论总结

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查看69061 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& O( X! e0 H% T9 N( s3 |" W
福神精华贴的通道在此!
' [, c' l" `# S$ O, W( _; M% `http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 U2 m  i# b1 g9 E* z; |
$ B1 K+ S, g: q# w, U  j
! j" p& k2 e  n
有三个问题值得反思:
. q( V6 w$ S- W  E9 k8 H+ v) k1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: f1 d' [8 b1 X. k0 m) J
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 a; M2 l) X% g+ I. M2 F$ _# F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:  t) K. s# H+ x4 Z
补地对比.jpg
! [. {7 X1 ~2 I0 O) T) l- H3 A1 F8 x# i
补地对比2.jpg ( R* ^" ~0 C( P3 q% f: d

6 M+ ?3 P0 x9 v- @" C3 _2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* {$ i. V; a& ]3 e5 c$ N完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
+ k2 E8 A+ v% m' x* J& B+ M1 Z1 V( L
3、什么是天?什么是地?3 C7 m+ o& ]8 }7 H. O: p
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
6 A3 x0 V0 \4 S" B# H$ V9 A; f6 m
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% i; U  y5 n/ P' ?
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; G9 ^) D$ S/ v" E& J7 F) X
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
3 V: ?1 U# P! G' E5 z# ~; @. p/ @% A% C5 N# S1 V6 _
gainian1.jpg
! ^5 f2 v2 H: O8 b1 I; {
4 Q6 r. q4 T: p gainian2.jpg   R5 T, k6 N  V

! L! m5 J! v% ~6 K, U" o gainian3.jpg 5 y- l" s8 ]! I
2 T. {0 `7 G, W

1 A: x3 h8 _' L/ s% C! E! F补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 K! Z7 q+ s( N2 ~' n* R; i# e0 ?第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* C$ l# _+ ^7 s, Y9 u* m" ]6 Q8 l
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
  {6 ~& z/ A4 Y% k& p% S6 l! Q4 c/ p3 Y+ R* T/ w. ?, O
这里给出一个典型应用实例:" T; y$ P$ F8 Y6 W) T- s/ V$ c) z+ i

7 l) j$ [2 u  K, w1 K. R 补地1.jpg
. R5 N4 r% i& l# \" }8 |. b& a4 b  ^( v- a  `: A$ O" Q
补地2.jpg 0 h- [; a. J7 O: c2 n

% l& f5 @+ c/ f
# E. s7 X6 e7 @2015年新加入内容:. ]; c% \5 v& n3 H
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 O' f% u1 H. Q* M/ q' @
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 V+ W1 x6 D% ]: u% ^2 f/ V# n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
  F4 A; ]3 \% `2 _* O6 \$ S/ Z! Y, |8 h4 A6 W
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
3 t' f' o0 T0 f1 i: K楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
. \- m! i3 Y: U  O
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 7 O8 f% W  q% B9 h
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

) N2 s' ^4 [/ D/ j/ c- r/ K不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。0 p5 z( ]& _. U  @: K
P1010052.jpg - M+ D9 d) b* \" i
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52: d6 ^$ |5 q; c' Q: y2 W! |+ j
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) j: f2 J- N. t# m
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
7 o- r3 d* |2 L; x1 _# f u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 8 w0 S4 e0 e. p
* t2 \  p1 _" w
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。% e; {3 r. F# p# z" T( g# f. ]
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!/ `& \: @: V. A0 F$ _/ [
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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