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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 r: D2 E8 g4 f, Y7 J* W! I
福神精华贴的通道在此!0 N" t6 {% L, T4 @7 @/ d
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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) R+ ]* J/ K* W& t; M e有三个问题值得反思:
8 C) s- z% u6 r: t z7 c1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ @, z0 [+ m! H: M+ x ]7 m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
u J [7 b, [8 f( j3 ~4 o结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 P/ {$ l& p9 V0 |9 R完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* X$ S5 `) }8 Y+ W+ E) {. [1 |. i
; Z& i$ u* _; ]0 ?2 I' R7 V3、什么是天?什么是地?
5 d. q7 \4 D, G/ F4 X; V: S J狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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% y# F o/ a7 s2 m/ t5 I. U* W& i广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& d! f2 L( C- e: G) u5 ~' n广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 J) L4 G7 J- i( _2 O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# a/ _: b$ ~0 D D- E6 E' P
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& @" ^0 l, h* n6 T1 h补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' o K9 L1 Q# _' Z/ i7 `( |4 R第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 H4 R3 P- E+ U& L" k: V6 A2 z+ t第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 H9 ~" G, Z% S- J7 x
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
6 |8 h" N" }( ]5 M1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* d" Y& T: a2 B; S2 J. A7 F2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, G+ W: l" L6 f, d* \
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' V1 t5 A2 B" @
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