马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" q/ j% `4 D8 r. v3 j; X4 r
福神精华贴的通道在此! z2 y6 E3 I0 Q+ m3 C; c
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
1 C/ [4 F2 p# `# t* Z4 `4 A2 n, _
4 J0 @6 }6 g, z0 V3 x4 Y$ w& k- V7 S& z3 Q) O: C( R! l4 W/ @8 d
有三个问题值得反思:
; ~! y" A! K u6 z p, b/ x1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; J2 B( l+ [+ t( C: ?视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ G1 v7 a, d, x( s# T, V( }* @# W
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
3 F& o4 E6 T1 O- S y
9 p" O' ~4 `4 c! y* p/ B3 a- ~, m) h- W" {) ^& C) q
% T" \( d; a4 t$ \
}* z2 A- n4 Z5 ^% y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 v3 f8 \: ]4 K: v1 [9 {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
% {# P; R; z6 }. l% m% o. w* }9 P& u! p$ B% U! T5 Y d
3、什么是天?什么是地?
4 K- T" o4 w) q1 X/ E @ M) s( n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 X& Q1 l$ M7 W/ ?: d
: l9 {. ]3 [- i' J& o! Q
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, i: c2 y" z# c$ T* |3 O# }0 j广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . I7 g" d" e* \+ v' [4 b& X. v
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
. L4 b' k* A3 t- `" ~
4 z0 O5 B$ U4 I0 |* E2 |6 t) U
) M. \* X5 ^7 N; c# n& U: M9 d3 K; S7 [2 {; U- ?9 T8 g3 v7 y8 {
7 Q( _: Y6 b7 i1 W6 X1 J% E# [$ L) Q, T9 ?
5 D& n1 ^5 u% `* b8 Z
" q1 b# S- e9 z$ S4 ]7 L! @% ]' R0 I
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: S( s5 R- A/ g: o" f/ j& U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) c4 K' h* a5 {" M' N* B* G# L+ o
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
8 w- @) A1 C2 {; Y$ G4 E; x
/ A8 E# }. Z: _7 w! U6 G- P5 z这里给出一个典型应用实例:( ~! D* d4 T6 @
3 _* }1 K3 n0 f: I8 N% _) c h
* J: J. J% L. J: U! e& g4 F& }
3 j+ H$ n7 C1 V8 m/ T5 X
) |& A: l- }" |7 m4 j
( c7 H, [* @# V b/ ?8 F1 o
[# e# I% d/ x1 {2015年新加入内容:
F$ s$ F: `% D5 j' u, v1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, @! T( D. m3 i9 ?: m* a7 `# K2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 o" h& N" L' d' d8 q' H, ]) A3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. y' y# X1 e4 U$ W/ I8 A
: u7 z6 i' n+ v, X |