尝试“补天地”的理论总结

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查看73616 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" q/ j% `4 D8 r. v3 j; X4 r
福神精华贴的通道在此!  z2 y6 E3 I0 Q+ m3 C; c
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
1 C/ [4 F2 p# `# t* Z4 `4 A2 n, _
4 J0 @6 }6 g, z0 V3 x4 Y$ w& k- V7 S& z3 Q) O: C( R! l4 W/ @8 d
有三个问题值得反思:
; ~! y" A! K  u6 z  p, b/ x1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; J2 B( l+ [+ t( C: ?视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ G1 v7 a, d, x( s# T, V( }* @# W
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
3 F& o4 E6 T1 O- S  y 补地对比.jpg
9 p" O' ~4 `4 c! y* p/ B3 a- ~, m) h- W" {) ^& C) q
补地对比2.jpg
% T" \( d; a4 t$ \
  }* z2 A- n4 Z5 ^% y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 v3 f8 \: ]4 K: v1 [9 {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
% {# P; R; z6 }. l% m% o. w* }9 P& u! p$ B% U! T5 Y  d
3、什么是天?什么是地?
4 K- T" o4 w) q1 X/ E  @  M) s( n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 X& Q1 l$ M7 W/ ?: d
: l9 {. ]3 [- i' J& o! Q
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, i: c2 y" z# c$ T* |3 O# }0 j广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . I7 g" d" e* \+ v' [4 b& X. v
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
. L4 b' k* A3 t- `" ~
4 z0 O5 B$ U4 I0 |* E2 |6 t) U gainian1.jpg
) M. \* X5 ^7 N; c# n& U: M9 d3 K; S7 [2 {; U- ?9 T8 g3 v7 y8 {
gainian2.jpg
7 Q( _: Y6 b7 i1 W6 X1 J% E# [$ L) Q, T9 ?
gainian3.jpg 5 D& n1 ^5 u% `* b8 Z

" q1 b# S- e9 z$ S4 ]7 L! @% ]' R0 I
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: S( s5 R- A/ g: o" f/ j& U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) c4 K' h* a5 {" M' N* B* G# L+ o
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
8 w- @) A1 C2 {; Y$ G4 E; x
/ A8 E# }. Z: _7 w! U6 G- P5 z这里给出一个典型应用实例:( ~! D* d4 T6 @

3 _* }1 K3 n0 f: I8 N% _) c  h 补地1.jpg * J: J. J% L. J: U! e& g4 F& }

3 j+ H$ n7 C1 V8 m/ T5 X 补地2.jpg ) |& A: l- }" |7 m4 j

( c7 H, [* @# V  b/ ?8 F1 o
  [# e# I% d/ x1 {2015年新加入内容:
  F$ s$ F: `% D5 j' u, v1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, @! T( D. m3 i9 ?: m* a7 `# K2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 o" h& N" L' d' d8 q' H, ]) A3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. y' y# X1 e4 U$ W/ I8 A

: u7 z6 i' n+ v, X
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 7 [, n! S; p7 _4 t4 I, ^. c
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

$ V: y2 t) i: {3 j& J0 z+ f好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
, F4 X% A: E7 G0 v( j) X三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
+ E+ K% q0 N! e! l$ r8 n# ~9 A: V
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
! i' t5 k5 e1 B5 m6 N P1010052.jpg $ X2 g3 S& R8 E! i5 Y6 a. e
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
3 d4 s9 J) \8 m. Z& F8 K0 H* t, A7 k* u+ G说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

5 N% \: A4 v5 A/ p/ R0 \有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
+ ^2 A6 h. t1 ^! t3 v4 Q  e1 E u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg $ Q7 n! M( D% ]0 @% @9 ]/ z0 @

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
4 ]1 B5 _/ T$ Q具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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