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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 @) K" D' C0 _' x福神精华贴的通道在此!& p5 G! M, Q' Z8 O
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
7 h3 L+ s/ P; o0 L1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 H$ m* n0 `, d4 W- \" I视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 u" K7 g% |: d结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" T& {1 @+ [$ T
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 c8 F) E- t5 e6 c0 E完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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* C% Q X' @2 I3 a! B3、什么是天?什么是地?! A$ H3 i# F5 h) c( Q( g3 z, x q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 I! n- W+ ^$ y1 W1 n
! l" X" ?: R! R: z7 R* w+ C广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 T8 s) c1 w5 r6 _/ R5 e5 k C广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " L" c5 t( P0 F$ h& W1 l( q* |- w
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ p6 ]6 S3 a5 j; ~1 B
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5 D) i V" d- ~2 W" y$ A1 H补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ h/ Q) _ Q5 ~ g& w! P. W5 E3 J第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 m( [" _+ Y4 t! g. \1 v/ R0 q, H
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& G6 V4 [, R, D! g, V
* Z. P1 I# \ ]/ x8 L这里给出一个典型应用实例:" |, f" |; y) k( s
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2015年新加入内容:
: Q9 P( I; h& r' H; l$ V1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! N/ ~$ Z7 ]7 [0 s) z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- k7 y. T# G4 E8 H6 z6 o) P
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 ?+ k' U9 P- z6 s- Y
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