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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 F- R: w# }5 x: q' P
福神精华贴的通道在此!1 R7 E" B! o% R( C: C" c
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + r2 F- l( G8 V: E3 l2 J
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有三个问题值得反思:: A0 z* X* Y- L% j( g
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 E9 o, C5 t! p! \9 `$ O2 F
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( @. m$ x" k k
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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$ W, y* a" B/ n) O3 b. Z8 X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: s: d7 \9 X( c$ P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( s$ @7 v3 X7 Z7 e, _5 h& G( c6 f
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3、什么是天?什么是地?
' Q. O+ V4 \" T( Y2 g& m狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* D0 I2 h" w5 ]! j4 Q7 n: ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 i# {' g5 }1 Z, v有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* Z1 K1 b+ W& J. b) c
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0 Q# Y, M2 N: v补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ F9 g; H: T! R5 o. q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* K, Q4 ?4 }$ l
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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' }+ z( @8 v- O, K4 l: W! M- S$ g这里给出一个典型应用实例:
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) ^# c# k& U- J. {. \9 u; {2015年新加入内容:1 {; W" @$ l! F, a, q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 @! h2 E/ r# Q# j9 \
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* D, ?8 ]' R6 y8 [; T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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