马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 l* R( I% B5 ]: ?9 m
福神精华贴的通道在此!3 b, y, ]# A# f6 k
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
6 H; G$ ]- F8 L1 \
1 ?# N! Z) t' `* E, ^
8 _6 {8 {1 G4 K有三个问题值得反思:# p5 e0 _' O3 T
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 P# {* X* U4 ~2 V
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" ^5 ?4 t/ X( O% [结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) v8 J0 L5 q# n9 M) c: u! R! K
9 P* t( M' o2 i2 `2 @- M2 X" w7 h
4 n- f) F |2 \+ | z- f& ~5 Z6 n
- @. g) @$ u' o A! g1 R
5 ]9 E7 ~9 m9 d/ e/ h' _( P, [% I3 Y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 ~, C' ~4 d a$ e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 a3 z2 C2 g9 c" @8 z" j
% ]. Q1 d2 W3 ^2 B0 @, Q$ v: V
3、什么是天?什么是地?6 C( z$ a8 `& I" Z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! N( W' O- B- T0 O1 w
3 R- z4 o, q2 u8 H* z
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 C8 Z2 x- S7 U
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: B: M# j' j: S有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- Q/ b0 A/ T" k/ W& a# G y. n
/ |5 o! R+ O( c- v6 ~( \
0 B. J, A; e. U8 b! H1 A; [% R" c1 `: \8 l3 J2 x6 x1 m
* D" a. R9 T# v! p
# l! x0 k6 q, B
; B1 q) f0 X) l0 |9 ~ K& {% E2 ?4 N6 {" |4 ~; K
~3 ^: X# |$ A+ m! t) R+ T7 [
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# ?8 b' [( _7 H- Y9 x第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- h4 E; A0 P+ M& @
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
1 U+ f# l9 ~' F4 e: V0 O0 T" E2 O8 P5 h: h) }. X
这里给出一个典型应用实例: b) T$ E; [% k# [8 m% e
3 _1 W& d" h( l1 }7 X0 t
5 R8 [3 B8 q7 ?
! u% c/ @; _3 a# U. P; C Z
: |: N5 c' T0 V* f( l/ H5 N
& V& X5 N& o; t1 q+ c' e( b9 U
% D2 ? x! u* D
2015年新加入内容:
: y' h" i' |: [# a+ E! n1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
` i9 A1 b. r2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 }" x7 X$ z" G, g3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 D6 t8 {& [; ^3 @, D3 ~ }
# B; N/ w0 W( i( q. O# g7 z |