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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# E n. [( `! @4 w福神精华贴的通道在此!# i5 K: Q R2 v) M0 z: w3 }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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3 Q" \9 v* K0 g有三个问题值得反思:
0 s/ I- l# U3 L5 U V: N1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? j2 o+ p3 p: z7 D: X: b
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& M9 [. c4 d l
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' Y: a1 l$ F& w7 _; X* ]
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# ]; F9 S/ c& c: u5 [2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: c3 s* I$ T% X$ [
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?8 s& k+ s; H6 D P* E( \; G
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! |8 v0 \- x+ ?7 E1 |8 L
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 W- b! i) i ~( l4 ^有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% f9 q1 P# t1 t" @+ Y! d
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" |/ r9 U% n7 Z8 f# M1 u$ F: h7 C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 I7 q. V3 W! y% _+ E
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& W: x3 g. `$ A3 U# E! B8 I0 U2 _/ e
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" H) {; Q& o4 ]$ \' `
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这里给出一个典型应用实例:9 L0 O( ?4 ?! T
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3 G9 f0 @! g4 M( e0 H( E( R( K2015年新加入内容:
+ N9 b# \0 Z% Y @1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* y4 L3 d# o$ F& g5 c2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 {& y1 c8 D" t/ h
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, f6 M1 p. Y6 Z* k
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