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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 O }) _3 B! l8 v福神精华贴的通道在此!
' d: v* ~8 B ]) P! C qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:+ D% Z- r% {) z8 ?4 Y# O9 u
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: ?' Q# ~, P& g
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# I1 L" E. u1 d/ b' S, p
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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1 {0 D4 \8 @: ^0 _2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 ~5 _' W ?: r完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?( x# [* {3 _9 Q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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V2 Z4 V9 g& i% X* y/ }, A广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 h6 w: p$ S! M# L4 p: C: }, }
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 b2 t! ^8 H3 j+ n" \( ]3 g有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% [5 z9 H# i! X0 P' _/ _
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 A B2 ]6 g" L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: L0 [! v( n& B/ g
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: }. z( I0 @ ?2 A
% k! b- l( N7 g ^# w- N& k4 L6 Z这里给出一个典型应用实例:
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% F& e8 r8 i" s) q+ d- x2015年新加入内容:
& m- X/ X1 @0 q8 w7 I1 M4 p1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; j: q' V! G/ R, Y( k8 @5 m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 i2 N. ~1 w* ?( c3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 m0 u8 { D2 }2 A Z, J: {
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