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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 ^) w* n& O! Q福神精华贴的通道在此!/ y, n8 ^' ^7 R' W! t" n
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:" O$ ^0 J# W8 H% q* n9 W9 r: d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 E, a8 _2 P1 }9 `5 V视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 h. F; Y4 Y- s! Y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ Q: |: Z9 j% @! d2 k8 R
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ N% U+ y2 D; R- B% {2 N" V3 j
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. I9 \" l1 u) r- ~; c' ~
' |0 g& H% z4 Z6 C% D7 T: Y% ?3、什么是天?什么是地?
; R6 v9 _# o6 [7 `8 {. b- D$ r狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- m; a( ~" A' W' R( [广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 w: x$ X! `! o8 ?, u" m+ g, o u有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 \, |5 Z- v" B+ l- ~
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 g5 K Q2 q- @% z! A- u第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
D, m. U! i2 `* O; \0 C第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% q8 {" [6 k3 P" m9 C/ p& f
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这里给出一个典型应用实例:
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! Z4 C1 R* H A; P2015年新加入内容:
. Y, H- A T5 R+ Z) ^. P1 M- }% l- H1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 `+ i* L. D/ G. _. r2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! H" V& u, G& B7 Z" d0 B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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