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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 f7 b' ^/ ]( T! z- M1 [8 \
福神精华贴的通道在此!6 H( B; |& J7 T
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:2 S! g! A0 E7 }$ E& J& b6 b! z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 @; U6 v3 R4 b: L" f2 C
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& B4 w7 C( Q, J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 q1 x o! a' T
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8 ^8 F p5 |9 {& d; a( u+ q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' l( C& w1 I; u% d! b
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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/ X6 n. c6 j: ^4 G3、什么是天?什么是地?0 F; b! N: f$ a1 a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: G$ L: w7 b" Q( n
, Z V4 H' l8 z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% b2 }5 e: ~% o, f3 O9 U广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 ?0 E6 `/ f. T0 y5 A4 g
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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! Q9 L U/ c3 d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: x) y2 A2 L8 o: X! M
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 U3 C# ?, F$ B' v2 x第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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2 ?' ^0 d! P! h2 } J% x这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:; i) P9 h& q: _' ~* b* k) \( `3 y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 [, E6 m6 U% O7 _2 `! S. u2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 T6 v/ Q8 e0 A! \' H3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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