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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' U( ^" v" u* t4 F; G! j
福神精华贴的通道在此!0 y7 A# @# v3 k: b
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 E- K, ^# L3 m1 o# g8 O( V
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有三个问题值得反思:1 X7 g, [6 v3 Z2 z+ x. d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* L" F3 ]( ]/ p3 S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 `0 r0 e" j2 ~6 z* X+ l
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 v9 ?" ^+ E7 i9 e1 F9 ~! a5 r
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% Q4 c7 @) F* o( w8 ^% g
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3 d' R& M& L* I. B3 \3 b3、什么是天?什么是地?! L7 s0 J! S5 O; g# u/ i
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. ?6 ~' }' e. p7 Z% g5 p
7 A7 _) L: l0 E0 v* ]( U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: Q3 e) ]7 Q4 z% ]& y3 E2 i9 `
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ w5 d/ H$ R# `0 m有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 {' k% J8 Z. j) X8 c8 L! r
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1 i8 j/ }: @8 x& E; L补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) N/ i6 B# f, {+ D l6 G
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 B5 b& n, h7 b第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 s1 z, g' h6 e8 f: g9 W' I
5 G3 d6 i0 C! K/ f2 ]这里给出一个典型应用实例:9 P* x" J" ?1 X& s3 I0 L; I, k
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2015年新加入内容:+ W! _' v) g, l _- J" }
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 P2 D* T1 u" P
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 ~" Y+ M, ]+ J9 _
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% m3 }% G' W2 Y4 {3 ?: P) L
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