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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ [3 k. z% H: R4 H L
福神精华贴的通道在此!
# R2 d5 p' @$ d, i, [- S+ D/ Lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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$ X) L! f$ @' ? I1 o有三个问题值得反思:- }) O/ W9 L; r* I0 t7 P& U' i
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? p! C* V5 \" M: V. G
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 M) W7 @9 n% m+ @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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; h r6 Q3 m F+ d2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% h4 _8 \) w$ g P3 A. i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ ]2 H% {7 r( R- I1 b0 y/ B# @
/ O5 w8 X$ U7 S' ^ a% N1 \3、什么是天?什么是地?" |9 G; L8 t9 q5 \" I7 @/ q8 y' c
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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0 W- T G! j7 M2 ]7 a' B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! B* P0 Z( x3 M' K广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 X* c1 I) X9 T; R5 D有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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1 b" c8 l c" z1 M9 H补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 z8 O4 A# D. s$ j" a
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 B, W8 a0 B" p2 `. U% o1 a* z9 k第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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* C! Q" O5 R e+ [, S2015年新加入内容:
0 [ Y" x7 A0 c" d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- C8 }0 Y1 O' {+ o! T. ]2 G& i
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 ~/ `% V: Z8 Z4 Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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