尝试“补天地”的理论总结

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查看75153 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 x: |; V2 T7 B0 P0 X/ U福神精华贴的通道在此!
, w9 E5 S: J- \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
- X9 q" c) ]* k' B0 }
  g/ c7 O: W! V& g0 K
, _2 z/ g, i$ ^8 Y有三个问题值得反思:% C1 y; @) ~* p" S; q, F0 L$ D
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 T; H, V. v( d8 x视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, @+ C* R; f0 ^& \% E+ |
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. E" C; j# Z7 S0 O9 M) L' @
补地对比.jpg ) q; A, \- W1 u
$ k( J- f' c+ S7 g0 f
补地对比2.jpg 0 }9 o6 r( ?* Q  ^: B

' s/ M3 j( A7 j8 F; {2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& O4 M# f! S2 N+ F4 ?0 p完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
, _8 Y4 \) F$ I; ?0 |7 v- L0 t
$ E2 G. L* J/ q3、什么是天?什么是地?. W- Q! o& k4 W) A- A
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
" }$ N# u3 n) P) A
% I# R% c% U( K) ^' P; ]广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 o  ^; \6 B4 H5 E8 |8 m广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 e: h$ |# P" |6 C
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 y$ a; ^- N$ e5 o! P  L$ E; i

( W( M$ F1 g- K2 a! D( X% D gainian1.jpg 3 m7 Z$ @3 i$ g# A0 A
) p/ e" ?8 C* K' b# V
gainian2.jpg " A, I. c8 w; B# A
1 S* y) V7 K) R! X
gainian3.jpg $ I6 s5 @4 F, q1 l" n# \
3 s* J) }9 S+ ~
* v# {7 ~( e* d2 D. ~
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 Z8 c( P6 y1 s8 N5 D' f
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% D8 E1 e/ f, Q' r( u
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
) p( U* o' v3 f: V/ s9 x: E
$ \- U6 u8 Q. Z- u7 B这里给出一个典型应用实例:# d9 ]$ o/ S2 X5 `. e
& y% k  c6 J8 x; d7 [7 t
补地1.jpg ( P, N8 R  G  T

2 L, Y9 U( e6 F$ g3 w1 p- J& Y( u 补地2.jpg ( ~( S9 }0 A2 I2 }& z

0 r- l  N  {& _5 [: f$ N2 q4 a
" V/ J* c' ~  `% G3 e7 D2015年新加入内容:
4 \- ^7 x! V& ]: p1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 C/ |& i# }- r4 ^, S. e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 Z# n: V9 m/ O/ r
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
2 J0 s' V' B2 D9 q" g  n. V% O$ T5 a3 q1 ~6 k# s( u; H
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 + ]! P( N" [  X' ?# _% g
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
5 _% J2 f' A% \# {4 I
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 6 \; D$ D$ h/ Y2 m% T
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
# ], x' b3 z7 u( @: ^/ e
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; Y4 }  ~4 R) {! u, s3 @, U P1010052.jpg
% C; v3 S/ M( ?- ?7 D( C3 m1 @
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
% s, O0 j( f/ U5 S" E% a9 H说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, E9 F1 Z- u1 \% T- C/ h' [1 c
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。) g7 Y* g. v- _( _
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg # ]$ [* |) c( o" `" H
2 u- o6 z, ~2 |( x
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。+ {, \% |& S0 d5 V  ~: ^* f
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!9 R. p# m* |% D
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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