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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 x: |; V2 T7 B0 P0 X/ U福神精华贴的通道在此!
, w9 E5 S: J- \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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, _2 z/ g, i$ ^8 Y有三个问题值得反思:% C1 y; @) ~* p" S; q, F0 L$ D
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 T; H, V. v( d8 x视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, @+ C* R; f0 ^& \% E+ |
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. E" C; j# Z7 S0 O9 M) L' @
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' s/ M3 j( A7 j8 F; {2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& O4 M# f! S2 N+ F4 ?0 p完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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$ E2 G. L* J/ q3、什么是天?什么是地?. W- Q! o& k4 W) A- A
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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% I# R% c% U( K) ^' P; ]广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 o ^; \6 B4 H5 E8 |8 m广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 e: h$ |# P" |6 C
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 y$ a; ^- N$ e5 o! P L$ E; i
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 Z8 c( P6 y1 s8 N5 D' f
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% D8 E1 e/ f, Q' r( u
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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$ \- U6 u8 Q. Z- u7 B这里给出一个典型应用实例:# d9 ]$ o/ S2 X5 `. e
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" V/ J* c' ~ `% G3 e7 D2015年新加入内容:
4 \- ^7 x! V& ]: p1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 C/ |& i# }- r4 ^, S. e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 Z# n: V9 m/ O/ r
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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