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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* d5 h! n9 m9 j7 j# s
福神精华贴的通道在此!& Y* W; J; v; C- C, z- x7 Z4 b
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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/ C0 p, }3 J5 P5 i有三个问题值得反思:
; O: z% N3 r7 y: o [. s1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 {7 h# b; b$ D视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! h4 T5 H/ Q! C( i: L" v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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( g- I& Q1 u% w+ _- x* {2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 s- t9 P" C% S完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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7 n5 k+ c- [9 J2 ?' `, |3、什么是天?什么是地?. B. p8 P4 H# H( L. G* Q& q* I$ w
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 X1 v* X/ }3 X8 g9 S
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- n" N* ~. m; |+ _0 [6 [ a
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( Q, ?5 g& J" e有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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! N$ j r2 a4 L) Z+ D补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. r1 ~0 ], B" s( I& r4 z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* a9 k: y5 C1 [% e. i第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, }" f9 q% Z. l& f% E
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:. {& e; z6 ]: \- W' ]9 X4 z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 K6 F- \1 j- C/ c6 `2 W
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% @2 Y) f: G$ ?3 U
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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