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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' y( n, ?/ z6 I
福神精华贴的通道在此! n% h+ [$ R3 L; J: d4 A+ [9 J
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # o; b9 c! q' T7 f
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8 v9 K" Z" u/ ^/ l9 g6 z7 { h有三个问题值得反思:
. ~4 C0 \. D7 _$ R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 j9 l- r! U6 _( B$ a- T8 O! E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 G. I- N. J8 e& M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& P: }. X- @& j2 S3 A
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8 L. Z* C- r3 m5 L! {2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 K5 c% B: M( r3 V& Z- Y$ V7 A
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: K$ I1 f" i: _# F
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3、什么是天?什么是地?- ~8 w+ N( ~- I' i* t
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# R" z' _3 c# V0 P
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 Y% G, J/ N: @+ `8 l2 J# a有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 C# R$ J0 E6 \8 l第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( Q6 r2 _3 A9 k* ]5 x第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% ]# L: z; Q' e- t
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这里给出一个典型应用实例:: K2 x# l) K+ ~! G
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2015年新加入内容:
! s! K4 w- v+ n5 m: p$ ~1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ C$ m3 \2 L3 v" B$ d, [2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 O9 | s6 L# f) Z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) w( h& k) w n" X
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