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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ k- {& c) M. U福神精华贴的通道在此!, u* ~0 V0 L* w4 D F
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 l* a1 R& U, b& x, i* A2 f
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3 K- z7 w, o5 {/ U9 K/ N有三个问题值得反思:& T# \8 X; M. f0 U/ @
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 D& y! a5 [2 w- K
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" n) I0 ^8 C' M结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; \6 k) r1 ]: `7 J8 J/ O, L
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" ^( P6 `, h) k/ J1 A3 u2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 g4 v+ [* s2 ` |
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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; ^5 J- A+ A+ i7 E3、什么是天?什么是地?
r( q/ T6 x6 G4 A% a狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# n! Y, X4 j# J l5 t2 n4 B
, B7 m3 {5 X- B! H3 g* k- P. t广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 T, R5 @ S" u6 \) Y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 C$ q# ^% {6 B1 J" H
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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T+ i8 W% W/ I补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& l) [3 s% b5 M4 v$ K$ s$ K第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' ^0 K8 V# [5 A6 b% G
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 i" B8 g& u! i+ [2 y
) ^9 w% |/ K! ]这里给出一个典型应用实例:
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# k: t) [0 Z( q! Y X, _# F$ F2015年新加入内容:, h, f/ V5 j# H2 c: S# t- U
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" `* O8 M$ Z. ~" M
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 d6 _7 @$ O( x& Y, T* r3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: S* r+ x3 s3 w* v% J2 Z/ _4 e
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