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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 ^5 w1 ?3 h8 R4 ~1 y
福神精华贴的通道在此!9 P1 s5 w1 |4 n: z# I, S; i T
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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7 T7 K1 A+ D6 F4 n8 p8 w! |$ `有三个问题值得反思:" s2 Q: G% K7 O3 @3 H9 m& \
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ |! o5 m5 O. S0 f5 ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) G) C! I( ?; K% S6 M. t: G" J
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 q8 O. U1 Z- {; F7 L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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# `4 \9 x- t) N8 o1 Y3、什么是天?什么是地?
0 K+ U$ D9 r6 f! Z, C狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; C* h4 z% M: U
( V( w" ` a' _$ G( `/ v3 J( T8 Z2 q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 o8 l2 O8 d2 e: R, L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( I; x; [! ~, |9 v6 c( m
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ k I8 b" `& ]1 o5 X7 y
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 Z i$ i5 s5 b/ u
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 ]. |6 r6 w) ?' K; O* Q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; K# A$ e Y% i$ Q2 @' H
" c6 }- S+ `" l3 ^5 Z9 Z% A这里给出一个典型应用实例:1 ]4 d c5 a4 p& B2 [4 p5 L
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: B% f- y: C/ E) p1 K2015年新加入内容: f6 k+ f' c- g" k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! t/ A4 ? D1 J8 m' ^" @# o
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: I5 ~" Q7 s r1 j" l3 `& `" ?
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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