尝试“补天地”的理论总结

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查看74870 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 ^5 w1 ?3 h8 R4 ~1 y
福神精华贴的通道在此!9 P1 s5 w1 |4 n: z# I, S; i  T
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
/ h0 Q- y0 M/ t7 Q: t4 I1 R( @, W8 j! |' X8 t4 \& E4 l5 z

7 T7 K1 A+ D6 F4 n8 p8 w! |$ `有三个问题值得反思:" s2 Q: G% K7 O3 @3 H9 m& \
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ |! o5 m5 O. S0 f5 ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) G) C! I( ?; K% S6 M. t: G" J
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
2 D' }1 `  P, }8 G3 G/ r 补地对比.jpg
9 ?: x0 }% {, A" B# G% p, v8 t9 L% V7 }7 b) ^: C& s) z& V
补地对比2.jpg
# R4 U6 r; S: p$ N# n( x7 H2 t" L& c& ]6 d& I4 R& ]
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 q8 O. U1 Z- {; F7 L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
% @: r5 f) f& o; b) S+ T# X/ o
# `4 \9 x- t) N8 o1 Y3、什么是天?什么是地?
0 K+ U$ D9 r6 f! Z, C狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; C* h4 z% M: U

( V( w" `  a' _$ G( `/ v3 J( T8 Z2 q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 o8 l2 O8 d2 e: R, L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( I; x; [! ~, |9 v6 c( m
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ k  I8 b" `& ]1 o5 X7 y

% |) F9 P5 y  L$ H gainian1.jpg + Q9 Q+ p. v: @/ p

& E' p' W. ]! W2 v) M gainian2.jpg
+ n. n, }6 {) Q0 @3 s7 b5 I# f1 b- k$ J1 s
gainian3.jpg 9 g9 w! @, Z5 w1 I; q

% c* K0 Z' ^- S: Y2 B- ~& h- B" u. W" w4 x$ U
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。  Z  i$ i5 s5 b/ u
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 ]. |6 r6 w) ?' K; O* Q第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; K# A$ e  Y% i$ Q2 @' H

" c6 }- S+ `" l3 ^5 Z9 Z% A这里给出一个典型应用实例:1 ]4 d  c5 a4 p& B2 [4 p5 L
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补地1.jpg
$ C; s7 y. u, I& l" p; }& Y9 K) e" }* N9 m- |' f# k
补地2.jpg
3 d$ e/ \3 }) u7 O
+ m5 B; q4 z3 x# x, p
: B% f- y: C/ E) p1 K2015年新加入内容:  f6 k+ f' c- g" k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。! t/ A4 ?  D1 J8 m' ^" @# o
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: I5 ~" Q7 s  r1 j" l3 `& `" ?
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
5 C' Y# y  `- r+ r% w
0 ~5 E1 M$ O) r2 u9 n
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 & l4 X  d' H+ a4 B* X! ~  p( s9 U/ p
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

+ Y6 _$ g6 y' r4 s/ [5 u好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ; U( {; T9 Q# T) U3 s
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

/ Y1 n8 n$ i1 L/ ?不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- }3 o* {0 ~6 e- }1 p' M$ h0 M P1010052.jpg
  N; p4 ~, I, t% B. `
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
) `8 h. k( X/ w5 X2 K1 Z+ _说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 o9 ^% e2 A- K& j6 o4 q; z
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。7 F/ V. H1 ~, e0 s% i
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg & v6 D" G: ?2 m! s  K
' q3 W! _* g3 R% N0 h, V; [; v
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
% H3 o' {3 W3 \具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
  Z: }9 K( C& O$ s
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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