尝试“补天地”的理论总结

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查看73501 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ W6 O, p  }9 ^- L$ [+ j$ Y9 T
福神精华贴的通道在此!1 W/ e( _5 n: ^! \  S  Q1 \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
+ L# O3 p$ f. c/ a0 q
, n& o) x  h- t$ b
6 }' m) M! ?  ^有三个问题值得反思:
# a5 N. z/ A! T# J1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: w, i5 |3 e4 ~  g视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。  ?" f8 c' P, {& e' v( s
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
4 R* h# i* c9 q* ?6 i% U% s& ?3 B 补地对比.jpg $ w0 s$ l7 L9 g" ]! O2 C
7 `; q) L' a/ Z2 o3 }2 _' Q1 m2 H5 X
补地对比2.jpg
' ^, {5 r" Z( l4 w' j/ u- L& P5 I$ o/ E
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* r# e8 x8 J7 t  R完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ L) |  i) w, S4 w2 j

( T/ C' _% r: ^% B3、什么是天?什么是地?* v& a1 b8 f9 M0 v  G4 i) v
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
& {' e" S9 V- u+ Y$ M, s9 S9 E: L/ g$ D
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* o4 i7 ^5 [. R; p6 l/ b! x
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# x5 |( k! z! _3 Q/ {$ ?* l7 b2 T有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ E9 j( T2 t8 G2 p8 w
. S$ |, O7 x5 {% \* g. m% S. x
gainian1.jpg
% e6 ~3 L. s4 [, L0 `! H1 h" @$ x# ?. `7 B! U; }) Q5 b
gainian2.jpg 6 ]' {2 ~( A+ E2 [5 N

. m: T8 n8 Y& E+ Z gainian3.jpg
7 r% Y7 p' s  ~0 U- I
5 q# b! L/ t5 B, a: j0 D$ ^/ ?
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ a% Z1 j9 ~; @第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& o$ |2 I9 B) P. u, y6 F
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 {: v7 u4 Q( V5 {$ e/ U
+ ]- ]* u$ Q: d- {; j& L" D
这里给出一个典型应用实例:
2 X0 s; x; ]9 [  T, H6 H* F  h: i5 w+ O# g# }
补地1.jpg
2 Q* C$ S/ n/ g3 y7 q1 h
9 O- x) @3 G- t3 q  Q% f- }, B 补地2.jpg 9 |# \6 G* v8 t5 V8 L  c
: ^' r, t2 ]1 S1 u5 c/ j! `0 i' v
3 F6 Y0 n# V+ [! y7 F" t
2015年新加入内容:
1 [6 E+ X4 o* ^1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 L+ b+ J+ g0 F6 e( K3 c7 w0 J( Q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 w% x/ q& j2 R6 W& W
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
5 S4 H2 q) T, y" \% H% o. D! O$ r8 o7 p1 e6 t8 i
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
$ I8 J7 o5 y/ {: U, t楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
; v5 k. p' x' m" M
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 . ~: n& `% l% ]; n
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

9 e2 p' I2 c4 C+ ]' D. H6 P% |2 o不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。2 ~! ]& m1 r# X6 }. K- {
P1010052.jpg
% D) E8 E. O+ t' [
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:526 k/ ~( U1 k; A3 m6 B4 N/ r) B  z  g
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; j& T8 _% u: F0 S  \" L# B" r
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
1 A/ e0 t1 X8 Q0 ^ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg : L- E1 W0 j; z( R$ R! ]' {7 D
: g& v5 Q, K1 X# Y8 z
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。- ~2 ]) U. i7 v
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
) F/ j% x2 C! @5 s. a1 Z* j5 o
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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