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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! m: T/ s; F5 H# |3 Y
福神精华贴的通道在此!0 C5 m* n: Q0 c8 _/ N9 h
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 W7 g. K/ ~# o- _7 @4 w* d- L* M
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有三个问题值得反思:
2 y" k: [' t( V& z7 {0 o+ ]1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 { @: {6 q# A: @6 w! a% { I! Q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ C( ]% H) c' z# L! i! F3 W结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" g }7 \( b- S1 ~
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O5 a5 u# ^9 I7 m1 L' j* q4 m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 m! i/ o, D6 x2 e# @0 g# h完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; t0 a2 B G0 H, S X+ \4 i
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3、什么是天?什么是地?
( K& [" g4 O% ~! e4 R5 q% G3 S; T狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 y$ s x! ?7 d; h
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; l4 p: c5 J# o' V& X
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) Q3 U3 r" q1 h/ e6 `7 X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 O. J% K2 M% U. l第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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: p! |% j: W% R, D. ~: H& O这里给出一个典型应用实例:; I2 g1 V3 B6 m
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8 r5 x+ R0 k8 F6 }4 j7 I% r5 V2015年新加入内容:! X; P( Y2 T% n5 \% ~
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 d, P: L3 I% @1 M4 W2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 l0 G# ]& k& K3 _+ ^! Y# _' @
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 `7 {) Z. j- L) G
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