尝试“补天地”的理论总结

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查看68407 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! m: T/ s; F5 H# |3 Y
福神精华贴的通道在此!0 C5 m* n: Q0 c8 _/ N9 h
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 W7 g. K/ ~# o- _7 @4 w* d- L* M

) k" ]* A4 p0 y6 }. H7 a' m* A. P8 N2 ~1 `5 f
有三个问题值得反思:
2 y" k: [' t( V& z7 {0 o+ ]1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 {  @: {6 q# A: @6 w! a% {  I! Q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ C( ]% H) c' z# L! i! F3 W结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" g  }7 \( b- S1 ~
补地对比.jpg
$ Y( w% m" w. _; U0 t+ d5 ]
  p1 ~7 G+ j- q0 Q& r 补地对比2.jpg - ~; Z  V2 H) I" S* y

  O5 a5 u# ^9 I7 m1 L' j* q4 m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 m! i/ o, D6 x2 e# @0 g# h完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; t0 a2 B  G0 H, S  X+ \4 i
. C* f1 g* v  w7 q+ w
3、什么是天?什么是地?
( K& [" g4 O% ~! e4 R5 q% G3 S; T狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
! K* w( D7 J' A( q" B+ q: X1 J, `8 g- b2 |4 d0 f
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。  y$ s  x! ?7 d; h
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; l4 p: c5 J# o' V& X
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
+ C4 p# V4 o, P4 S; j$ ?+ p
( S7 r8 j- H: T4 M1 q( u2 M8 C gainian1.jpg ) _, V+ x. v2 S4 H& X

4 M+ O* ~" [; ~! ?" _: u gainian2.jpg * f# o4 z3 e: ^' s
( o* e( \* z) J; X
gainian3.jpg # ?$ b1 ]1 P$ v
$ J* y3 H$ C* ^7 i7 \: m
8 U/ S, {: ]5 B$ Z, W
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) Q3 U3 r" q1 h/ e6 `7 X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 O. J% K2 M% U. l第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
0 c2 j, E. _6 Y% c/ k; g% n
: p! |% j: W% R, D. ~: H& O这里给出一个典型应用实例:; I2 g1 V3 B6 m

0 g/ u; k( C& V9 C 补地1.jpg
3 Z; d# D3 y0 U4 X  W. l6 P. r/ j
; _& ?  Q4 E7 K* Q0 T: c 补地2.jpg
; R. w) L& \2 X6 u" {5 r; m& m
+ q6 }/ r5 k1 b% K- d- z+ g, E/ g
8 r5 x+ R0 k8 F6 }4 j7 I% r5 V2015年新加入内容:! X; P( Y2 T% n5 \% ~
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 d, P: L3 I% @1 M4 W2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 l0 G# ]& k& K3 _+ ^! Y# _' @
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 `7 {) Z. j- L) G

1 H% f) k0 Q2 w2 U
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
7 K# \4 n% ?  d楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
, R  P9 o& M/ }) |% p0 ~
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
  P$ D+ B# j. e3 |* [三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

: w( _* J# D5 b9 |不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
3 u" O8 _( N  }* c5 I P1010052.jpg
/ H, k2 A; S6 S5 b3 j5 G
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
4 R7 C' q" |  H& @说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

4 H8 g- f, f, l有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。% v( ~$ K7 `! T) |2 }
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
+ E1 b: z. c4 v, j7 b& a9 I& Z+ \& b2 z) h/ P; S8 r& v2 |
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
/ Q3 O6 n. Y5 |4 `* W2 ~2 j! Y具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!5 L5 `; _, a6 m% Z7 g( k! I. A
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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