尝试“补天地”的理论总结

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查看74666 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 T1 ^2 n: d% l- B$ `3 y/ r
福神精华贴的通道在此!
: K& y: H+ V& n' p) P( phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & `' A% q9 I/ l# P6 M3 P  Q9 J: J
- L! `6 U: _5 \
" X5 `1 V+ s+ _
有三个问题值得反思:, z' {- S* o9 `- `  P+ ?& w8 L9 {* H/ O
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% N' D* V8 ]" A- z4 ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( i) R* F) A) L( @0 t8 \  X
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
; M0 N$ b" h) v 补地对比.jpg 9 A* M2 R/ @5 t- B' Z

* D# J2 \  w2 W 补地对比2.jpg 0 o9 `  F/ j7 L( C
) Z, T: P: Y* t# `2 |& M; _
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ t) K* x- I: P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
; x, W8 Z$ O6 G% Z
8 b' K" |+ _2 b) \7 B3、什么是天?什么是地?
3 S, F9 @+ r2 M7 j4 K; P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ _! c8 L8 p$ z% Z9 w

9 Y0 @. X; j1 v0 @& i广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 s' X1 g! y% f, Q' `1 T
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ [/ n4 }  A$ r, u. X% g" {有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ _9 L, e6 D; j' y! P6 p* K- {

' E& J: ^5 x; q, a- Y% b" P" Z# V gainian1.jpg # w% Y; }2 t& D# X8 O+ E* f: \
" h; H$ d1 R3 K: a6 u4 S; G  L0 |
gainian2.jpg
* D5 B6 U; a$ [& K7 I$ b
) U0 G- U  w- H% z  n/ e4 w gainian3.jpg . Z2 z3 P9 y2 S
& c! l1 \# J; R9 ?' \
3 ~: C+ l# r% j/ u1 p# q5 U
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ T: C* X; ~" E
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# H3 e7 C; }# O0 H第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 k1 b+ k( u  s" k3 b1 K: O
" ^( n  J9 N" l. d
这里给出一个典型应用实例:6 B2 O% u" U3 s6 A  Q( P1 |' x4 x. I
, m# W- ?4 A; k
补地1.jpg 9 `  ~, c$ x7 i, t) m* I* W
& h# G8 h9 J1 V7 c
补地2.jpg * x  `8 ?& T7 V; T" E- r9 m7 Z

9 h) @, N" _9 v/ B- h' T7 M: F/ R2 d1 J- ]% b+ K9 r
2015年新加入内容:% ~+ J# `6 o* I. q- W
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 h0 t/ [* O. V* z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 f  j4 O2 O6 M: J6 @7 Q' F3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
* ]2 [3 T+ v) R; w5 b; {% `
- z& q  W! q$ g5 [  \9 d
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 # R- A0 n  L  o$ a7 ^
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

# @" z/ I, V  V6 r# s; D6 O好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 7 |8 P+ B' v, q  F
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

2 Z' H) O' m' a% `不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。" ]6 J6 T% s& J4 g- g1 E
P1010052.jpg : o: i  S" ~: ~+ U
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52: K) A9 O3 c7 o
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ {+ c' ]" B, E! G+ h8 X. Z
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。! l" [  F8 K/ X1 d; `
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ) s+ d/ U; L& u: o, j
; S+ a# V6 Z2 }* s7 @5 ?0 w
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
* e; A$ Q0 u( v# f具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!7 G- r" `' Q) g
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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