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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 T1 ^2 n: d% l- B$ `3 y/ r
福神精华贴的通道在此!
: K& y: H+ V& n' p) P( phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & `' A% q9 I/ l# P6 M3 P Q9 J: J
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有三个问题值得反思:, z' {- S* o9 `- ` P+ ?& w8 L9 {* H/ O
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% N' D* V8 ]" A- z4 ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( i) R* F) A) L( @0 t8 \ X
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ t) K* x- I: P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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8 b' K" |+ _2 b) \7 B3、什么是天?什么是地?
3 S, F9 @+ r2 M7 j4 K; P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ _! c8 L8 p$ z% Z9 w
9 Y0 @. X; j1 v0 @& i广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 s' X1 g! y% f, Q' `1 T
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ [/ n4 } A$ r, u. X% g" {有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ _9 L, e6 D; j' y! P6 p* K- {
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ T: C* X; ~" E
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# H3 e7 C; }# O0 H第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 k1 b+ k( u s" k3 b1 K: O
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这里给出一个典型应用实例:6 B2 O% u" U3 s6 A Q( P1 |' x4 x. I
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2015年新加入内容:% ~+ J# `6 o* I. q- W
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 h0 t/ [* O. V* z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 f j4 O2 O6 M: J6 @7 Q' F3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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