尝试“补天地”的理论总结

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查看77055 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 G- U# E: o! q
福神精华贴的通道在此!
9 D5 Q! W8 d2 S* }& b; ^http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + c; f3 K4 V8 G" d% x8 K

& t3 k6 N) c) x( M( d
2 x# n1 R( u7 p! F+ s2 ]" R9 D有三个问题值得反思:" @5 Y+ n0 N, K) r
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! W$ j8 A2 l, u/ {% k5 _视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 V& A& |1 w) k% r. f
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% v* o% y6 s" _) `
补地对比.jpg 2 m0 u! U" d# _8 z; [
' e& [1 J* ^' F0 \" a1 ~
补地对比2.jpg 3 C4 m5 ]9 O6 K5 @( g; K* A

- {) L5 u7 l- m+ ^; x, q' _) ~+ c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 u1 i: z5 d8 G  Y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
* \. V% r3 I$ ^
' F+ V9 [$ d, n4 v8 O6 K8 j# H3、什么是天?什么是地?
$ G. V, q$ P7 c5 `2 X  C1 f狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
/ h9 e% S$ D' I7 ^% d1 G' R3 t: B7 n' ^
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% X3 `$ B, @- L1 d" a
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' y! |. g7 t, J5 w' w7 i/ k$ M7 C" X
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
& n2 z# Q1 P! M2 q; H) H+ _
: w# z- J+ e) E) w7 Z/ k* [ gainian1.jpg / F' A! f" A' U7 }
: I) f  F$ T% q% X
gainian2.jpg
* @" w6 ]2 s7 }4 T% ^; D, k& }$ X' i
gainian3.jpg
; }) `4 Y' _2 z" ^( V9 Y; v/ Z, x4 R# R% a
" J* i1 q# `2 w' ?- L+ z
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- j  e1 a9 I- F/ i第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( {1 A9 Z& e; ^% o) _% i. \; ^
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! |  m( G- T8 i
# X: ]* A! V8 M- f. L7 m$ W
这里给出一个典型应用实例:
& E. I% }/ G: c3 O8 Y. E
- G. V2 H) p4 h, }. x' q 补地1.jpg ) t5 T+ i0 m( L. u/ p9 O. \, S1 F1 K
: ^- ]- w# x% L/ B6 r2 }
补地2.jpg
/ G  C+ n, t9 J4 N3 _5 e6 Z  d+ V" [% U' A: \8 }

2 r) [( B% l+ w% M2015年新加入内容:
* c1 {: O: o( B/ c4 Y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。" n3 A3 Y1 Z- L, b; b
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ H* q, ~7 S6 b# ~8 Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
: V; h; P$ A5 a: G9 |! e" c& {2 x9 ?+ L) y) W8 J& S8 b$ B3 D- c
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 $ @( h  T( l( x+ Y) }
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

& ]& ]- b  E$ A9 k  F( I! X- e9 H6 E好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 3 ], x! c9 G6 E" b
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
9 j* A0 E( w/ e+ n: g
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。; W+ [2 u; Q1 z: {# K
P1010052.jpg / S7 y; ~& M$ L5 {, \# N' S+ a! j
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:528 r3 A, L. ~9 @2 ]) w% ]/ h' m& [- y
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

' h/ J% b$ M, f6 c' Y; P; T( |有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
; y' }8 ^- P' I. x( u u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
) h3 B4 L2 E" O* ~: H% i6 N, ^3 ^: j) ~
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
& G! j8 g/ `4 h9 {, h8 H2 t/ z具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
* V: ^! V$ @- z
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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