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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 G- U# E: o! q
福神精华贴的通道在此!
9 D5 Q! W8 d2 S* }& b; ^http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + c; f3 K4 V8 G" d% x8 K
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2 x# n1 R( u7 p! F+ s2 ]" R9 D有三个问题值得反思:" @5 Y+ n0 N, K) r
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! W$ j8 A2 l, u/ {% k5 _视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 V& A& |1 w) k% r. f
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% v* o% y6 s" _) `
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- {) L5 u7 l- m+ ^; x, q' _) ~+ c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 u1 i: z5 d8 G Y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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' F+ V9 [$ d, n4 v8 O6 K8 j# H3、什么是天?什么是地?
$ G. V, q$ P7 c5 `2 X C1 f狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% X3 `$ B, @- L1 d" a
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' y! |. g7 t, J5 w' w7 i/ k$ M7 C" X
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- j e1 a9 I- F/ i第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( {1 A9 Z& e; ^% o) _% i. \; ^
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! | m( G- T8 i
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这里给出一个典型应用实例:
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2 r) [( B% l+ w% M2015年新加入内容:
* c1 {: O: o( B/ c4 Y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" n3 A3 Y1 Z- L, b; b
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ H* q, ~7 S6 b# ~8 Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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