马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- h$ }) ~& y O N/ {
福神精华贴的通道在此!
& [1 o5 N2 t6 }8 R- }. ~# \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' R* \: d& L, X' H
" U5 u" z/ I0 _" z# K3 [/ U. _ A
- k% c- v+ @) l7 E! d' c有三个问题值得反思:: L% Y! H; x7 Q( _2 w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 a$ I, s r# e8 p2 @! _) U视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 r0 `" t, ?. _结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ v; q4 M- {; |& f! k0 s. j* `; Z8 ?
0 Z- o4 f/ H) C% J( O+ L8 b% G0 g; d4 h8 y6 b+ p$ L3 A
' g1 ]5 ~/ i) Q: m: F+ D
# v3 H' j# t7 G% R0 E
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ B7 ?& I2 k+ E/ x完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! u3 c0 n- w/ t3 j$ m
/ Q# x, I6 L* y% J3 m+ L- T% k3、什么是天?什么是地?
9 G5 [9 b& |. y9 r# a狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- z A2 ]" V4 @
) F- c2 A% i, O/ s3 I* {4 g R广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ V0 t* L" V: t2 w! p6 d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; p0 ?7 a0 A6 f' ~2 p有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
. i g- s3 A* S+ `" i
4 ^* J/ B" ]* s/ M
' ~9 L) f- u- H% s- V8 e3 ?- @. ]9 V" u$ f* B' U
% {# I3 Q8 g; \8 ], Y- W
" M$ T. e; e, |' U: g; N0 s
2 o/ c$ c. g. F- a7 z V; _1 D7 x! v8 S8 M7 ]
# w: }, H/ [, l6 C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( d* Y! @) v: ?" Q4 f+ P第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 K+ n. }" ?8 X6 c5 i5 p
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) X( W. R3 v0 x [) O% F
, k" W% [4 F7 u% @% ~% m
这里给出一个典型应用实例:. s6 t) G7 P: g9 x( g
* j! \ t) d0 A' e9 ^8 b% d0 ?9 j
5 w* Y; ^* C% U' i8 t( L4 D5 I' _
: P3 Y% ]& ^8 l' y
7 V( f, d+ T! F
8 D8 p# l+ E) Q, ^ Q( R4 g# k) A. y
5 p2 C8 q! n# n+ n" s4 A7 U3 ?2015年新加入内容:1 |. f& m% P, J( X# { H+ p" h
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: Q: \2 K& L% d) j. R$ K) n( Z6 m
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! M- P' W0 u+ Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
( ?( U# K2 A1 ]; y. ]/ ^
# F$ C6 p9 C2 O7 l& |5 S/ Y* B. v* V+ P |