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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 d6 p2 c7 j, ~; ?福神精华贴的通道在此!
7 S6 {% O- b6 [0 Q* xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , `7 q5 f: P M1 W
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有三个问题值得反思:
3 ^! y6 ?9 O" `# I: B% ~1 s1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" ?8 y |- a+ T' T3 s
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 R g+ m# a2 I& a9 Z8 c. l: _+ Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, A k5 J/ c$ L* a' F+ ~, h6 M5 I& c
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 C- N7 u) I5 \# m: }% W
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- M, h3 d) ]6 P4 I- _' @5 L
7 \$ A( c4 K- h9 g! p3、什么是天?什么是地?' p0 e& \: G9 s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, [4 R7 i; S# m8 E6 T
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# G4 |& Q$ J( q; ?5 C9 \& ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & L, I! Y: O, ~6 |
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 h% L. C* x( V+ O8 W第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 c, A( s4 d6 d4 l第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 ?$ }& j! e$ {4 B S
- ]! R( y# v- c N8 f9 U$ A2 ~这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:7 @0 z3 k! g! Y, V) l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 f. K( N6 D# q4 Y0 Q$ K! P
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ |2 ?' F$ M4 j- q5 M8 f* u
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, d/ b7 x7 E0 ?9 o/ Y, L0 C
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