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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( ?& Q& \- k4 W8 E/ P- X% X z
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:
( B @- f4 f; s D4 N1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 {( K- _2 n# n' z2 Z; U视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! w) a7 l4 q& g7 ]3 ?结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% c0 t: x8 K# @- ^9 n2 v8 U
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$ e# ?& o U0 V! c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 Q4 H/ ~! ]+ J# o, d1 f% E完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- i& u/ i" q3 o; l
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3、什么是天?什么是地?- h* z0 L, d" V0 A
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 c1 `' f3 t& x1 |8 L8 m, E
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, H" O# I! u8 Q8 ^& c( b广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * @7 @8 |4 q; g) q' l
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. [: \1 x( k5 A5 x第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 A R8 v: _1 O* [6 k/ X& Z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ x; R4 j* q; o" R
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
% p$ e# ~0 x# R4 r( Y7 P- G6 s1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 h; c9 T: L8 k) f2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* ~( c: ]3 n2 K& Y+ Y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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