尝试“补天地”的理论总结

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查看68954 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( ?& Q& \- k4 W8 E/ P- X% X  z
福神精华贴的通道在此!
& S9 q6 z* _: b/ S" ^http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " n8 n; Y- U* O( S3 s
$ g& L0 G5 f' Q
- ]6 f& C  ?1 q
有三个问题值得反思:
( B  @- f4 f; s  D4 N1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 {( K- _2 n# n' z2 Z; U视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! w) a7 l4 q& g7 ]3 ?结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% c0 t: x8 K# @- ^9 n2 v8 U
补地对比.jpg & T8 {2 X9 j. y
, V1 v5 K# o) C8 t
补地对比2.jpg ; |$ Z1 H1 \/ C. H6 S! G3 x

$ e# ?& o  U0 V! c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 Q4 H/ ~! ]+ J# o, d1 f% E完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- i& u/ i" q3 o; l
* I6 n  d- J, `4 g& L5 o) y$ F3 ^/ i
3、什么是天?什么是地?- h* z0 L, d" V0 A
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 c1 `' f3 t& x1 |8 L8 m, E
, O# s: P6 y0 |8 y# w, ~7 u; J
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, H" O# I! u8 Q8 ^& c( b广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * @7 @8 |4 q; g) q' l
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
2 T2 Z4 C( n) g& @8 E
6 U0 a1 f  f0 _& X7 q# Q' t gainian1.jpg ( `( ~2 s- X. Z' d+ P
% t- }& ]1 E. z" d* J. X
gainian2.jpg ) i2 e. y8 M/ E0 g
6 y$ S6 ]; b' g# M9 d& X" r8 V
gainian3.jpg
: l6 l* N. E4 X. m
) K2 L: w2 g5 E$ Z. F# ?& L1 C6 ^8 T( {
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. [: \1 x( k5 A5 x第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 A  R8 v: _1 O* [6 k/ X& Z第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ x; R4 j* q; o" R
6 s8 S$ r' V" t# D6 k- H
这里给出一个典型应用实例:
& y  o) i4 h# O! T
8 l# |  A' W' P) m0 V2 P9 l 补地1.jpg 9 X* `1 e3 l5 P' w3 b  u) Q
0 j. w: Z, m4 C0 N4 ?6 Y
补地2.jpg * s. N: ^9 Z; d9 B1 ]: h
4 p1 G- W6 _% Q0 F: l
2 Y2 q6 W+ _; f# P; J8 o; m5 @# `
2015年新加入内容:
% p$ e# ~0 x# R4 r( Y7 P- G6 s1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 h; c9 T: L8 k) f2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* ~( c: ]3 n2 K& Y+ Y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
9 C1 @2 j, w- U6 c2 J& y5 @$ B$ n1 z9 g6 B! A; ^
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 " c& F" S8 _1 f
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
1 U1 Q% u4 f3 R" ]
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 % E% Y2 t+ Q1 D& N+ y, n2 N
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

9 g" z5 X  L! R! |# Z不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; H" |( X; |/ N) _. C& D P1010052.jpg
" M# a# N' n0 h1 z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52* m: z6 F. T7 B
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

) z' N# d2 v5 ?有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。* R7 _. v5 o7 x* Z' n
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
$ e$ D- @# ?1 J- j! {; H  a/ y  n* t: A9 x- S4 ?% G5 t$ S
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。: K7 L. q# r+ p7 ^3 K/ g; Y$ T! V
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!" s7 D3 B. `/ l6 \/ q) F* N
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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