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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 P* j# A q0 H p福神精华贴的通道在此!
& L r# v7 M+ a4 Phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : m O( ^1 z% k! t7 J
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2 ^2 m: V2 j0 p5 w2 J: k' e有三个问题值得反思:$ Q" [: t3 t0 {# O
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. Y3 A; [! i/ V3 {视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: _( G9 Y" z% |9 q2 h; A
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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* S& G- l4 ^ R8 X6 C6 X4 M0 P" U! r3 o( U/ ?5 f7 q
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# K1 n1 K. V5 }7 R' h) L+ q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
$ y- M9 m: `2 ?0 A狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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! P5 M* ]1 V2 \ G5 ~' ^% U/ l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; K8 R/ f$ r+ d7 b4 R- F1 `9 B0 e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. }) J d" S. F% z* L有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# Z% A s& w/ \
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# R2 k! z/ O, X# K" k8 K9 }
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/ P7 l" c+ N% T* g; t5 {补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' r7 X, A3 Q y& q, @2 v
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. E$ i3 I# B4 U" k9 }
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* {; R. F/ n9 z6 _& y' p# I
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:- ?- Z& ^* ]$ Y/ {: v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( Q) R; X3 m, N! i9 f$ I) w1 |; V4 {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 o0 A- A; w( o4 f; t
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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