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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; m( g% m7 C5 r3 k2 y u福神精华贴的通道在此!/ b4 c2 M2 L! I8 `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 C$ F1 K$ f* ?! O9 w0 j, v
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9 ^% o t' S" p- ]" ]) }有三个问题值得反思:
5 C0 d" `& y# k5 q+ G& D0 \/ h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: ^+ U/ [; d8 ^( D6 l' |2 O! m3 E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; E$ v" e1 w% i) e6 S4 L) j1 c结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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+ I& Q" e; v1 O/ F- r, ^. W; p2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 I! L2 p8 A0 O+ z( N7 ]8 D9 E( v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 D1 s$ N) r1 J; N0 T
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3、什么是天?什么是地?# X l, q9 R* d
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 \8 n- ^# d* A9 J
9 C5 E- d3 Y0 I+ g/ G A广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ z7 w) ^* n6 x5 f2 \/ O5 P
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 f* N" G2 a o3 O5 J& F
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 H. E! @2 o, R9 D) n6 p8 L/ s
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{4 O* D6 F( R补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
`, H9 M' b1 f& S+ l# _第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 P+ k X% [0 ^( H5 m
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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& i, B |3 L" G+ D, @* r+ @7 B w+ E* w这里给出一个典型应用实例:
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6 e# y0 f. f, P2015年新加入内容:
' G2 R; l( g2 |4 ~- A2 L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 X+ y! X% h* t2 b; v$ x) B1 f+ k2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- m. |: N, y- x% ]9 V3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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