尝试“补天地”的理论总结

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查看76132 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; m( g% m7 C5 r3 k2 y  u福神精华贴的通道在此!/ b4 c2 M2 L! I8 `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 C$ F1 K$ f* ?! O9 w0 j, v

8 A- k$ K+ o) G. T+ \% N
9 ^% o  t' S" p- ]" ]) }有三个问题值得反思:
5 C0 d" `& y# k5 q+ G& D0 \/ h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: ^+ U/ [; d8 ^( D6 l' |2 O! m3 E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; E$ v" e1 w% i) e6 S4 L) j1 c结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
3 x6 S% E2 B# J7 t 补地对比.jpg
7 x" b( q& C/ Z) V4 x
! F8 m  L; J  y" @5 M 补地对比2.jpg + B6 ~! X7 K+ W3 y  m) m2 `( ^

+ I& Q" e; v1 O/ F- r, ^. W; p2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 I! L2 p8 A0 O+ z( N7 ]8 D9 E( v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 D1 s$ N) r1 J; N0 T
, ^' z$ n9 ]7 S6 S# ^
3、什么是天?什么是地?# X  l, q9 R* d
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 \8 n- ^# d* A9 J

9 C5 E- d3 Y0 I+ g/ G  A广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ z7 w) ^* n6 x5 f2 \/ O5 P
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 f* N" G2 a  o3 O5 J& F
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 H. E! @2 o, R9 D) n6 p8 L/ s
6 E' M. L- @; F8 ]7 E
gainian1.jpg
2 f* C6 o& C( J: f2 f( ^$ o% B7 c) m) C2 b
gainian2.jpg % q0 p8 a9 Z  x
7 s# J4 F8 h$ L% V
gainian3.jpg $ Q5 r. p& c5 {' Q& M

& W& m/ P3 H$ M' P
  {4 O* D6 F( R补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
  `, H9 M' b1 f& S+ l# _第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 P+ k  X% [0 ^( H5 m
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
9 Q; D( s; W7 E/ ?, o
& i, B  |3 L" G+ D, @* r+ @7 B  w+ E* w这里给出一个典型应用实例:
1 w9 t" k' @2 V* h
1 M# F! r& ?/ U+ `5 q$ x& [$ { 补地1.jpg ; u7 G3 C4 Z. U6 ~( s5 z2 x$ I

5 D% T  o3 L$ J# P' n0 }+ B 补地2.jpg 2 d2 x3 r# u* y+ o# w: n6 E! f- i
- B/ y8 h2 K, S. H! f/ B: F

6 e# y0 f. f, P2015年新加入内容:
' G2 R; l( g2 |4 ~- A2 L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 X+ y! X% h* t2 b; v$ x) B1 f+ k2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- m. |: N, y- x% ]9 V3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
$ u: d) ^+ ^: \
( U" ~; p* x" R# N6 Y; g
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
3 f  {$ h4 ?$ r, E: d楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
2 n; @% s6 x5 h7 [& u- L9 e
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
4 o1 t! i8 s; M, m; G( ]三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

' z* x3 o. ~2 b- U& D1 W6 S# |/ m不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。( l- D( W; q6 `( e7 z
P1010052.jpg ( Q4 \! w. o9 @9 J8 k. m* s" B
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
6 l3 x! e  D2 {. H' d+ W( ^6 D' L说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

) |5 Q# I7 D( F5 ^- [5 L4 b有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
6 u) x* ?) o* c- Z, p u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg . x5 d, y1 z4 a' ~! e6 s( N
& l  F  r7 A+ b7 w
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
0 V! U( f% X* ^/ e具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!: g/ M& r( M6 X" f  J' x1 M& E
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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