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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; z" a9 P$ t' @# C/ r) {5 z' H2 ~福神精华贴的通道在此!' [" U! i8 \% [! I3 ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % o6 H4 a8 T8 Y% D; X
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% i7 t7 [% n' j4 H; e' P! C有三个问题值得反思:5 v: T2 j- w5 A9 _: V9 J& \
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: v& g7 g' x' L- R5 L9 R2 U
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* R4 Z. p2 d' T0 o0 ]9 g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 ]2 k) h1 H4 E7 {; f! x! P* e- q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: f+ z# |: q8 M3 q8 \
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3、什么是天?什么是地?
6 I+ p) b8 |0 F K狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 H6 N5 O$ [' A; s4 c( U
$ q* @4 T+ ?& p# U. i& b9 _广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* c! p. e. N! n; w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : J X8 B8 `; L# Y+ ]- l# h# }* S( S
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) ?. z: s% x) [2 D7 O& L2 ]
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2 x: `5 C7 s/ {, D5 p" v补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 S, M: L m9 ^9 p第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 o4 I7 l: O, B( t- K7 {第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 t* [6 l6 A8 z- r9 X) u
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这里给出一个典型应用实例:+ v5 Y: `, l6 S1 \# M% ?$ i
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( b4 h% ^+ S9 j4 s5 Z2015年新加入内容:4 u( j9 c' i0 Y- h
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 S+ K0 u. |/ V% W; A* V; n( \- E/ e
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) Q# K9 e' U/ Y$ p0 C6 |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& Q+ ^" ]& f1 Q, L% q: c6 T- u
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