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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" Z) e. V$ ?" f, r' _5 q福神精华贴的通道在此!
. @0 E0 U% C6 U2 {; Bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
6 P3 v$ E5 Y5 L, ^8 s& r; H8 r0 @4 c: Z. s( t- k+ f
`0 X) }, |5 U& Q/ f1 F# e有三个问题值得反思:
# G4 j& E* v& M0 x7 u. M1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! O3 [9 u% o4 Y* |) F6 s视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) c: w% ~6 ?7 r i$ ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& ~2 ?8 x. d& U% t+ @" @
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' E4 ]$ [$ x2 c8 O5 Y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ F* r1 G4 J: o: U3 N2 D1 _6 x完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- ]4 \, K* A7 T k3 z% {: U& O
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3、什么是天?什么是地?& k$ U5 z2 a& a9 o! F; S5 S9 F
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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3 G# h* g6 z- [0 S广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) g+ U& l' N% {1 p) _广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , b- n; C U+ \% D
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( W' Z5 s2 F u% N. G! U第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
C. A( i; o& w" p/ R第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:8 _' {4 Q1 o( M" n. e2 H
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: o7 S( S/ I* q* |# l8 i2015年新加入内容:
1 c4 e# B# [8 S U! Z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 ?" G% ? V, ]5 v; C2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 v J% a' k8 z: }
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 d4 I: M- Q* G- k7 N
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