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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 p5 ^! y3 M- a. @- |! u福神精华贴的通道在此!0 H3 n% k! s7 p1 m. r2 w$ Y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # A; b& g& v4 H4 C/ x5 B
. t/ n- M$ r. r# O: ]. ` [
% a" B& M* `' j0 }2 {$ G有三个问题值得反思:
. \, B1 E* s. }9 X( {- h3 {; a/ U5 |1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) k6 U) y/ C( F
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# p6 v, S5 Y: x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: z) Q( t9 |: d, P4 |) K
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 k0 S* O1 [& d8 j
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
1 J/ F4 y1 E9 \- G& F狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) u0 F. G+ L& _: C- U5 C" N. e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- _8 ?) W: |9 Z6 a0 H6 B有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 a; W9 ]! y0 e# s! d* P第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 P& a- c9 `7 o$ t- X( y! e
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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3 w8 h; G1 V# ]( ~" Y9 _* [4 m这里给出一个典型应用实例:" ]! e. d3 j; @! u
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- S2 U$ c! v& Q% p, ?2015年新加入内容:
& W3 v6 i2 S8 X# Q, {1 j. C1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ @; m4 Z7 r4 F9 m
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) ^9 c4 _6 D% S" i. H* X3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 D. P3 b$ O% Q$ g' i0 j
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