尝试“补天地”的理论总结

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查看70042 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 L6 }) H, t! n! \
福神精华贴的通道在此!
& {3 Z& \0 x) y0 F( I8 B- Khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; l* [7 i$ `5 C/ C8 {- m% t7 Q3 G

9 q; O+ n" N2 b; {! h" [! C1 y; H" R5 I/ s% D+ }' l
有三个问题值得反思:0 b, U6 f) n6 `
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 V- M8 {8 t9 ?8 h1 d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' B8 g1 [" N. Y  G结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
- W) G7 I/ y" f' K) | 补地对比.jpg
* {' l$ m6 m4 v! ?. i7 g$ W
4 y2 x! \( f8 \! u7 B7 v 补地对比2.jpg : x1 }$ b9 \2 r4 O( N
9 O7 S7 Z& u( r/ O8 i2 p8 f
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ x5 F5 _  C. ]  Z1 C' C
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: \* \8 @- G- B' f: T2 D3 S
. e  k) s- E4 f1 n: ~# G
3、什么是天?什么是地?. l0 j5 O% h9 z, z& d! W4 i* h# v
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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; M  r/ g; L- Y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 U# C, [) f% D" c广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) p9 N" G2 N# ^' s0 _/ ~; @, M
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: `) S6 B' g/ q, C' \0 L& N* a
) Y0 B4 K( b2 H" U6 o/ @* h+ c! t
gainian1.jpg
% o( u; v* L( J1 `2 z  m1 k
* F. |( J7 U$ x+ ~" _9 ] gainian2.jpg
6 i2 P# v" p: ?$ ~
2 N% Z) ^3 }1 `+ f) h4 p. I gainian3.jpg
$ |- |( M5 Q# ]/ F. L2 P- Y7 w: Y* {' t5 F3 l

. m) D; {4 {+ B3 s5 I补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* |8 T+ N9 v2 D第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( y+ q$ O7 F7 x6 A8 l
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
3 O# i4 h- T4 A* l8 E5 `- j0 R
这里给出一个典型应用实例:/ d* q  G) [$ w" `1 k

" Z& k' c" ~$ s 补地1.jpg 6 G8 ?& ?' d% J

* _% d4 z) K/ ^' K8 o1 K2 I: t 补地2.jpg ' h) }. Y/ _/ o* f: a/ q4 J( e/ j
$ s: V# L5 P+ `/ C8 j7 W8 a  ?

# x1 Q6 e" N6 |" @# @0 Q1 N2015年新加入内容:2 _' F5 K. [5 @1 i5 Z6 o
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。" n8 w" F  V: W$ h
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ w& [6 Z1 }9 ]
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& E! l6 B( u- N) W

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ' W0 I% m0 K3 A4 C3 e  X7 I$ O
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

) m9 F- m1 v* M! e2 U" |好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
4 @. i6 X! \' W  [3 C" t三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
$ w! k5 ^/ F8 |9 W6 i- e
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。, k+ a, n5 R2 `& H" z" a# {0 i
P1010052.jpg . P+ M5 i0 P/ [# x! ?
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52! J0 G7 y. F3 l/ _9 n3 A5 R+ E
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 r3 a% k/ f- v; {; {
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。: g2 S+ l) C$ Y
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
, u  u5 \7 v0 Y3 j$ F; z: o, S- [4 u
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。! K; r5 y6 W1 k: d- x
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!2 A0 q% q+ P1 t/ x% P7 x, ~
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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