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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 L6 }) H, t! n! \
福神精华贴的通道在此!
& {3 Z& \0 x) y0 F( I8 B- Khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; l* [7 i$ `5 C/ C8 {- m% t7 Q3 G
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有三个问题值得反思:0 b, U6 f) n6 `
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 V- M8 {8 t9 ?8 h1 d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' B8 g1 [" N. Y G结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ x5 F5 _ C. ] Z1 C' C
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: \* \8 @- G- B' f: T2 D3 S
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3、什么是天?什么是地?. l0 j5 O% h9 z, z& d! W4 i* h# v
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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; M r/ g; L- Y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 U# C, [) f% D" c广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) p9 N" G2 N# ^' s0 _/ ~; @, M
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: `) S6 B' g/ q, C' \0 L& N* a
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. m) D; {4 {+ B3 s5 I补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* |8 T+ N9 v2 D第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( y+ q$ O7 F7 x6 A8 l
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:/ d* q G) [$ w" `1 k
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# x1 Q6 e" N6 |" @# @0 Q1 N2015年新加入内容:2 _' F5 K. [5 @1 i5 Z6 o
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" n8 w" F V: W$ h
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ w& [6 Z1 }9 ]
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& E! l6 B( u- N) W
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