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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 a' {+ [, S) s. L5 D! h; R福神精华贴的通道在此!
1 H. s1 J; ^0 l% W5 Nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
' }3 A% j; s. \, w1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) |8 u9 Y: I% @, X. t* u6 h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 B$ ~; X* Y9 x! P. X( k; }结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" _7 m" j" R, `9 `5 @
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5 _5 L; P1 v5 `2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 ~9 I4 x @1 O& ~完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
% x& I/ M) f$ b1 L! e- B* j狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 W+ M# [4 N7 ]" ^, E
. G' G- o$ q' k广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 d" P: x; ^4 e: P5 a; ` E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! Q' @( y, K: L
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* g. n8 @- H# {7 m& v
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ ^% d- M8 \1 J7 J第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 g1 Z4 d6 I- l4 C3 X- c
8 H F- ]- y2 r1 t. o8 y这里给出一个典型应用实例:" h" d5 a8 ~: G. ^5 V, t
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$ i: F+ y5 g0 m1 i$ ?+ ? I* q& T9 y2015年新加入内容:: Y: R/ }3 ] h% G4 v+ a
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" j; o+ w/ i( O$ f' f' L [2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 u1 c0 e* f% Z4 Q0 B0 t2 x3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 f3 u& k! n" ^( s. Y; [
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