尝试“补天地”的理论总结

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查看73524 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, n. K( C) B6 z3 h福神精华贴的通道在此!
1 Z% i& n* C" U* @- J3 ?http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) M# L+ T( b; z  i4 W% Q2 Z+ M5 l
# A' b+ b! G5 R6 Y" k, w/ f
. N$ W9 N- h  A  w, c1 Z4 \
有三个问题值得反思:
+ _3 N7 s: D: T  B( ?' l+ V2 I4 W% L1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ U! I: C) t8 P7 M5 L$ _2 M  U
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& i$ [" l0 s/ j$ ]& D
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
7 e% ?, I5 R( S) b9 n 补地对比.jpg ( t2 E4 V; ]9 D

$ z3 J: a* D% K& K 补地对比2.jpg
/ y# o% u$ `* s# B& A+ N- k& Z+ O1 H# a3 `% q. j6 M# u
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ ?9 b4 z0 M" `! ~1 Z) w完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
4 f6 L  Q# @$ \5 A; m1 }8 j" E% I$ Z
3、什么是天?什么是地?
+ {2 g6 t  E* G- d! F狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
/ Z( j& w. t. l' X% h1 ?) P' o
% v: y$ k7 W: E6 P- G广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 p: N% x- s* h- _
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 r- e. \' x5 E: u0 \/ |
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
9 Q/ K& l( R8 O9 s5 A/ z( c5 m  _2 J9 T9 Q) {) g
gainian1.jpg
& M- z; U( z6 L- S8 y' D4 h5 s6 J& L) }$ x8 H
gainian2.jpg
% x" L$ p/ g  Q. D* ?: l, G' h% |. V. R6 w, \$ b/ V
gainian3.jpg & S2 h' s) j% f! C
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: v2 T' a( u3 d
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 G9 |' f2 L9 D( ~3 V! K2 S% T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ N; X2 c* y% u9 ?第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
7 G0 T5 Z6 t$ x0 b1 }9 ^" {+ L9 S$ `. r3 e# l
这里给出一个典型应用实例:, y2 d3 O  D  @2 H
) l; v7 H! j' U" I  r( P+ V
补地1.jpg
2 k* D  E- ]: ]# R" F. G
1 S5 c: ^6 [4 x0 N: I5 C  C  m 补地2.jpg ; k" `% F) s7 e8 O

( p2 S5 R; V- n# g% C: i- ]7 l7 a- T4 E9 A- D* ]+ j+ h
2015年新加入内容:* k& o! ^/ O. u' e) r$ _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。' W! w+ R( |  _( E2 r' J2 t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% k! D. s* p0 b4 L5 k  C) b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 ^. u( c  A5 f6 @( ~4 T0 |2 J0 x

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 2 I" \3 K- ?+ U3 S
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
; d/ Q* O  [2 ]9 R; l
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
8 x2 O  d# z8 s* R+ C0 d9 ~三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
0 U9 ~# R/ e3 w: d+ f' x
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: q( V* u# `% O; G P1010052.jpg 9 R6 L- f3 }0 N1 y7 ]
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
! e2 k5 H6 h, N  c说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

( g7 Y) L! r6 C% x有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。% I/ \$ j! W# H. g: z/ _) F* H
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg # s) W- j. Q  C) V/ a
) L) w! P6 U# E2 R9 |9 j4 A
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
) f" n  {/ B+ k+ ]1 q具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!8 ~' R- ]0 b, k/ ?
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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