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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, n. K( C) B6 z3 h福神精华贴的通道在此!
1 Z% i& n* C" U* @- J3 ?http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) M# L+ T( b; z i4 W% Q2 Z+ M5 l
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有三个问题值得反思:
+ _3 N7 s: D: T B( ?' l+ V2 I4 W% L1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ U! I: C) t8 P7 M5 L$ _2 M U
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& i$ [" l0 s/ j$ ]& D
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ ?9 b4 z0 M" `! ~1 Z) w完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
+ {2 g6 t E* G- d! F狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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% v: y$ k7 W: E6 P- G广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 p: N% x- s* h- _
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 r- e. \' x5 E: u0 \/ |
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 G9 |' f2 L9 D( ~3 V! K2 S% T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ N; X2 c* y% u9 ?第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:, y2 d3 O D @2 H
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2015年新加入内容:* k& o! ^/ O. u' e) r$ _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' W! w+ R( | _( E2 r' J2 t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% k! D. s* p0 b4 L5 k C) b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 ^. u( c A5 f6 @( ~4 T0 |2 J0 x
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