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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: v& ^9 V2 [2 b
福神精华贴的通道在此!
# J' K3 Q0 s$ e' dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:8 h: Q, k ?, R5 b
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? ]. x$ N- ]+ h4 D8 n
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% R# d6 Z; I- n+ k! |' s结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 \, y( A" D( M4 q t3 a4 ?( V
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 E( Z, d8 L# P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) _' B+ D1 G, \# B, t5 D0 p; _/ I0 d
& ~1 y7 i3 S6 ^$ e; T4 ?3 O3、什么是天?什么是地?
% F$ ~! L& r/ M& a. V3 C# K$ j狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! V3 Y# f3 r& h0 a, ~! i7 U; X广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 `5 u6 t+ x5 b4 i( g2 ]* Z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 {- _- Y7 _9 X: A6 C
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, \; R: A6 M, J( I% u8 f. c补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ J: j$ _/ d$ _+ b, d+ y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* i; }: C* V6 ]" G" O/ B) D1 `- ?第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 M+ S5 b: R* k4 K8 ^' [$ _( Y
0 b! N* r0 e9 E6 i& D/ c& e5 G/ A这里给出一个典型应用实例:+ K* i, W/ t$ X( A7 M6 f
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3 D- \6 a6 k/ D2 h+ m+ S2015年新加入内容:0 ~3 {" B; O A) P4 J
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) [9 H! S- i" a+ N! }/ K0 E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( |, J7 n, e; O4 S+ e3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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