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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ a5 }: V/ W( Q0 ?福神精华贴的通道在此!1 u. Y( l7 w3 ]# R
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . Z- f8 H7 Q, B$ }# o! W5 M
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有三个问题值得反思:2 J/ g) i2 U7 e# ^* P1 h
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 [/ h- G% s" @4 s7 Z. U视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- a; @3 e- r! s/ Z2 H( ^: j4 ^' g- t
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 S+ N P* E$ D5 r0 i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3 z5 b, N0 v# H3 h- `4 b+ h) d# l3、什么是天?什么是地?
+ X' g- I3 D/ P* w& |- ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' P0 R, A3 |5 v P$ c1 @
' D* F0 f2 B3 n6 Y q3 @- \. P' _& C广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 r* x* u! a) B; b3 b' J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 X9 z& s. P- `5 ^. t \8 N
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" o8 e. F; a k' U+ B8 y# |
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( q" k/ c6 t; H4 d, `' {) N
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 U' x: g$ X1 Q; `* [" g% |- `第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- F$ G j: ]( ^: I: w* Y" k# g; U
: `, V2 Y' h5 S这里给出一个典型应用实例:4 f! \+ U& V: V: Y% O- Y
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2015年新加入内容:
# @6 N/ |/ Y& K! r' I; R+ B! r* J1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 V L, e9 ^3 c9 h2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 y1 W8 @6 c: w
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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