尝试“补天地”的理论总结

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查看78156 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ a5 }: V/ W( Q0 ?福神精华贴的通道在此!1 u. Y( l7 w3 ]# R
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . Z- f8 H7 Q, B$ }# o! W5 M

+ [$ b8 f; h- m8 U: ]1 r7 R- S$ Q# C+ x% R& Y- B* ?  ]
有三个问题值得反思:2 J/ g) i2 U7 e# ^* P1 h
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 [/ h- G% s" @4 s7 Z. U视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- a; @3 e- r! s/ Z2 H( ^: j4 ^' g- t
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
7 v+ y! |! |6 k+ r( Z* J) m1 N' R/ U/ ?& Q 补地对比.jpg 5 E( ]( h5 O3 @0 l: e! P, F

  K3 e; u3 T& P$ W, k 补地对比2.jpg 7 K- Z- T2 J' D& R  i' L
* S. ?3 a8 ]1 S8 n" h( a2 N1 C: ]
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 S+ N  P* E$ D5 r0 i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
1 d# ~0 D3 C6 [0 [
3 z5 b, N0 v# H3 h- `4 b+ h) d# l3、什么是天?什么是地?
+ X' g- I3 D/ P* w& |- ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' P0 R, A3 |5 v  P$ c1 @

' D* F0 f2 B3 n6 Y  q3 @- \. P' _& C广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 r* x* u! a) B; b3 b' J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 X9 z& s. P- `5 ^. t  \8 N
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" o8 e. F; a  k' U+ B8 y# |
$ L1 u0 @  N+ v2 r& N: h
gainian1.jpg
1 r# J7 i( a- d; }' {$ D( [0 Q4 l4 p* p2 v7 K
gainian2.jpg ; c7 ^5 T0 |7 L9 x
" d9 ?( z  h8 j9 g$ U& b, C
gainian3.jpg 4 K/ T# g; P4 e7 s# K, x/ ]' H
9 s2 N! R8 @3 l; Q4 ]
8 f) E& L3 ^5 a( c  P
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( q" k/ c6 t; H4 d, `' {) N
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 U' x: g$ X1 Q; `* [" g% |- `第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- F$ G  j: ]( ^: I: w* Y" k# g; U

: `, V2 Y' h5 S这里给出一个典型应用实例:4 f! \+ U& V: V: Y% O- Y
  B/ y+ I* ?  e: ?" |
补地1.jpg " X; }5 O  i7 ^

1 z9 T  N5 S  }1 S6 C/ ~, W1 O 补地2.jpg 1 `3 ~1 W  _7 C) I( i9 _% A; X- m
* q5 u' g) Q4 h& A$ k, @. _( R! R
# J5 u+ Q, p8 o% X7 P
2015年新加入内容:
# @6 N/ |/ Y& K! r' I; R+ B! r* J1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 V  L, e9 ^3 c9 h2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 y1 W8 @6 c: w
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
# {3 e* L( n8 Q3 \" R+ Z: n% E4 |" l; s+ }5 A
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
, X' `9 o: T: i) {" e0 r楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
2 D/ f+ y; O' U+ A$ |& d: e4 l
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20   j' X; z- k9 ]
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
3 [, i4 T: \* K3 H3 ?
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。. J0 v0 n# A$ v- ~7 P
P1010052.jpg
- y$ B$ u4 v8 N  j$ z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52- {9 Y* t- ^. S7 u5 u' @
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

, _9 o0 A; a  q有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。: y. E: G/ {. D9 D+ Y
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg : j0 Z% V4 P- B; ~9 \" ~/ s
6 z- J; m9 u/ L. X) v2 W
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。, A+ `( K$ F+ N; u, `, X/ p
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!2 W8 o% t+ J% {
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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