尝试“补天地”的理论总结

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查看77176 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 l. w# q, D- b, y' l
福神精华贴的通道在此!$ ~# }3 J+ [0 u& k* F
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
4 g& L: ^& `+ w* _6 D4 v! F% c
8 S! H$ n0 d1 z4 W" e* ~* `# S
' B4 N/ z8 j, |2 I0 H4 j1 D+ @有三个问题值得反思:
% j  s. Q* b; R; v1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) Z  j  {/ X' }1 a, z3 c  ~视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, x7 t) ~" @3 a) q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
  {/ w$ I% b! b2 W4 W: _ 补地对比.jpg
( T8 U( T" `; A) S' v8 b$ v% J# p) D, a+ I% O. _
补地对比2.jpg
. Q& _5 G  n7 W4 u9 c7 c8 f" m% t8 Z- m3 u- n8 ?( F1 h, J
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 o" F$ h" G  n+ K# C5 R5 x* k  D0 T; C完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; {" w6 Q0 Y: ^; H3 q
2 l: m- ?! {+ H
3、什么是天?什么是地?
6 Q0 f6 L" v- b/ U0 f. d3 X狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- i# t4 K# P- v4 z
) G- |8 R+ X/ Z; Q
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 K, I# a9 I+ e$ d# {4 z, t9 {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& Y/ j% N) u) i. W有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
9 U) Z6 g; v7 |3 r$ Y
- x0 Y$ b& T  \% b2 v+ m5 V! K gainian1.jpg
3 t7 f& S) G) N$ w! u/ f; t( [
+ o8 G1 R% {& a gainian2.jpg
6 e. N& }4 L' C& i5 I% X
9 Z  A: R8 M) p" ~( _- k gainian3.jpg & r: N1 t9 A1 `
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$ c4 P6 x! E* V0 c3 b, v$ g补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* h( E! k1 P0 k! y! U) l
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: a" B7 ]6 m% N) e第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
7 n5 Q8 X8 j# ~/ N3 s7 Y" w9 r, k# \, K1 d# ?5 Z5 h3 b
这里给出一个典型应用实例:
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% _- |( Y5 N7 X' L  n' [0 C8 P 补地1.jpg
' o9 a! |$ B; `6 ^& R; ^  m# G8 E7 k* D8 g3 x8 y$ _
补地2.jpg % p& M2 o0 M" y  @$ _# q3 ?
+ X( d4 ^& O% k' b% W/ W; Q

/ D6 c6 Z( d( f8 L3 Y2015年新加入内容:/ [1 m! }! Q, \2 q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 _8 |8 R+ Q3 X8 O1 {( f2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* Q7 \! k" N% w: I/ D) H8 s3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
' D" x7 v3 A# h- z) J1 F- R
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
7 V1 l5 K' F1 d楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

+ @3 _4 `4 Z3 U: C好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 5 j6 w7 |5 l) U8 [$ F7 M
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

/ |1 t8 I4 @8 u: Z( L6 `不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% ]- b' ^9 L: U& ?  E P1010052.jpg 7 A+ V; @7 K9 I8 x  ]6 e0 ^
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
% j; j+ e; I4 Z说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 I' m2 `& _% p- Y  v7 w
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。7 Z( i9 O8 F; h% z( e* \
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
5 J- u: L# X4 [- b
( u4 m: M: }( x- \7 W
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。/ P+ A6 S7 ^  y
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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