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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 l. w# q, D- b, y' l
福神精华贴的通道在此!$ ~# }3 J+ [0 u& k* F
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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' B4 N/ z8 j, |2 I0 H4 j1 D+ @有三个问题值得反思:
% j s. Q* b; R; v1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) Z j {/ X' }1 a, z3 c ~视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, x7 t) ~" @3 a) q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 o" F$ h" G n+ K# C5 R5 x* k D0 T; C完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; {" w6 Q0 Y: ^; H3 q
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3、什么是天?什么是地?
6 Q0 f6 L" v- b/ U0 f. d3 X狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- i# t4 K# P- v4 z
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 K, I# a9 I+ e$ d# {4 z, t9 {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& Y/ j% N) u) i. W有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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$ c4 P6 x! E* V0 c3 b, v$ g补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* h( E! k1 P0 k! y! U) l
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: a" B7 ]6 m% N) e第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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/ D6 c6 Z( d( f8 L3 Y2015年新加入内容:/ [1 m! }! Q, \2 q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 _8 |8 R+ Q3 X8 O1 {( f2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* Q7 \! k" N% w: I/ D) H8 s3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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