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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 T6 z, k: x) j4 p+ Q
福神精华贴的通道在此!
. E; _9 M- I/ b' f( j' t- Thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / }; p } Z, v
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6 B6 S! s- z9 e1 b2 k9 n有三个问题值得反思:! V. k3 B G& r: R B( X' Q$ \
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: ~; v. q7 L! `! z7 S+ Q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
l9 S$ `& ~, S( ~3 R4 Z% b结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, e* J' Z$ @2 b1 N6 o& f0 U9 X
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 o# k+ ?! |* {4 K+ U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?6 q" m3 [0 w2 a1 q# R2 i* b
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( a0 b, G9 e. T1 |
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% @( G) ?- Y% d! u) o+ o- I
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % h" j5 I/ l. U/ P
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# M% N+ s+ S/ c! ?- X+ o第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 ^& j$ j: ]# x- m
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 q1 u2 v, H: a& X. V0 N
+ r# W6 i( O& [7 H7 x; e8 |这里给出一个典型应用实例:
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9 k; f; U7 e' f. o' C9 P2015年新加入内容:" ~8 U- F; _" _+ }# `
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 ?7 j1 A( q" Z6 k7 }. b
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 L8 U2 b: @6 q" p) @& V4 ^3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 t& H/ B/ t7 f. N) Y& q& ?9 P2 ^& Y
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