马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 R3 w# U9 k0 K* p
福神精华贴的通道在此!- a7 M) w# v8 W7 a' o3 p) ^3 ]8 F7 o
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 J) s- Q' D* u% e4 b! d7 X7 @
- c A1 M, M2 u1 K* n- X7 j9 W- G" }
" f7 Q5 r& R, t& E! r' R2 E有三个问题值得反思:
# ~ d, E( J5 V1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
u8 ?$ |. S/ @ S$ f1 O+ ~; W; `视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- C& B3 } v! G& |% X" S9 ~2 c结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ a2 I; q! u) s B' d N! q
) c% [' l: L9 b
$ X6 |; N: A# ?; m0 U% |6 g% z9 M
2 `! I x2 }2 `8 o% B# Y2 p
" T, A4 [# l; x6 s! |2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 {* I+ r" G( |1 C完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ G% U4 E: Y M! _' T3 H; Y
2 w6 ^5 S1 Z% L9 K6 a! h9 N
3、什么是天?什么是地?% K" i- ~# x( S' p! [& a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
- P9 \' s" [! o" o( X7 d/ s/ n6 A( a8 j# a& m! F% V0 Y/ k7 H
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) \6 B3 o( k4 x$ l# t" q3 T广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ c5 c* c( i5 b4 u有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
$ U0 `7 Z3 _3 m, Y
, } I. p" D, @9 \# }9 G+ h2 _# i2 [
$ E% d$ x; n- d: Z" I9 g
6 i( ^/ L, A r4 p+ ^4 m% v
( \% e4 Z. D' }% M! b; E
- x2 m& L5 Z1 v& J' r
: {0 w' F- F% t! ?: o4 g
4 c; E3 ^, F% @: T$ j3 v
# d7 g. l* X" H- D% r7 L& D2 b$ o补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 }2 ]0 g8 l6 U v第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ V* o. \! `; I& _& Q K
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
% J% \ v* s: S3 F7 Y% ~2 k
) H) ?* x! D% l% D [9 T这里给出一个典型应用实例:
^$ Z, D) D5 C5 g! `' N! J$ |
7 _+ i2 z0 c* s+ h, N9 O
% {# f& f: S/ i% e- P5 k4 P9 o+ a2 i7 G7 N, d2 Z+ V; V
$ w% R; s" h& y( J+ I& f' Q- T
3 r0 z% L* u. c# L
) y% a7 B0 H/ C+ e
2015年新加入内容:- Q4 m: ]( H% q% q: U' Y; G7 [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, `+ O a T6 T' f* o# b9 x
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ z e. u8 {' T, R Z) \) N3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
0 A2 h& {3 p% ~8 w7 z+ R' S. ^! l7 b
" B# W+ g& \* v- X |