尝试“补天地”的理论总结

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查看73851 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。  R3 w# U9 k0 K* p
福神精华贴的通道在此!- a7 M) w# v8 W7 a' o3 p) ^3 ]8 F7 o
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 J) s- Q' D* u% e4 b! d7 X7 @

- c  A1 M, M2 u1 K* n- X7 j9 W- G" }
" f7 Q5 r& R, t& E! r' R2 E有三个问题值得反思:
# ~  d, E( J5 V1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
  u8 ?$ |. S/ @  S$ f1 O+ ~; W; `视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- C& B3 }  v! G& |% X" S9 ~2 c结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ a2 I; q! u) s  B' d  N! q
补地对比.jpg
) c% [' l: L9 b
$ X6 |; N: A# ?; m0 U% |6 g% z9 M 补地对比2.jpg 2 `! I  x2 }2 `8 o% B# Y2 p

" T, A4 [# l; x6 s! |2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 {* I+ r" G( |1 C完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ G% U4 E: Y  M! _' T3 H; Y
2 w6 ^5 S1 Z% L9 K6 a! h9 N
3、什么是天?什么是地?% K" i- ~# x( S' p! [& a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) \6 B3 o( k4 x$ l# t" q3 T广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ c5 c* c( i5 b4 u有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
$ U0 `7 Z3 _3 m, Y
, }  I. p" D, @9 \# }9 G+ h2 _# i2 [ gainian1.jpg $ E% d$ x; n- d: Z" I9 g

6 i( ^/ L, A  r4 p+ ^4 m% v gainian2.jpg ( \% e4 Z. D' }% M! b; E
- x2 m& L5 Z1 v& J' r
gainian3.jpg
: {0 w' F- F% t! ?: o4 g
4 c; E3 ^, F% @: T$ j3 v
# d7 g. l* X" H- D% r7 L& D2 b$ o补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 }2 ]0 g8 l6 U  v第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ V* o. \! `; I& _& Q  K
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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) H) ?* x! D% l% D  [9 T这里给出一个典型应用实例:
  ^$ Z, D) D5 C5 g! `' N! J$ |
7 _+ i2 z0 c* s+ h, N9 O 补地1.jpg
% {# f& f: S/ i% e- P5 k4 P9 o+ a2 i7 G7 N, d2 Z+ V; V
补地2.jpg $ w% R; s" h& y( J+ I& f' Q- T
3 r0 z% L* u. c# L
) y% a7 B0 H/ C+ e
2015年新加入内容:- Q4 m: ]( H% q% q: U' Y; G7 [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。, `+ O  a  T6 T' f* o# b9 x
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ z  e. u8 {' T, R  Z) \) N3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
0 A2 h& {3 p% ~8 w7 z+ R' S. ^! l7 b
" B# W+ g& \* v- X
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
1 v+ X2 q) {/ [! l) u) p楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
9 F; r. V  z6 w1 O5 M
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
1 R. ]* K$ W$ i& z三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
! s% a! w# t/ |: O
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。, ?( L. u/ G! W9 @
P1010052.jpg " a5 T8 X7 x2 _( _
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52/ ^" M/ g8 S6 G/ v" _
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

7 A+ D1 @& a* Y0 Z有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。( V, J/ d9 p3 s% s; ?( s% H
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 3 i5 O! k: t* M5 |$ \

) T: v  u5 X. I4 c9 G  p. M
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。% p2 Z# P# W/ |' V1 H* R! b7 x
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
" ?9 \' E. s" u0 n
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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