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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ O5 }" j% c! m% E
福神精华贴的通道在此!
. ?. A8 `5 a4 y: O& Y3 o2 g+ p* thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( |4 K: J% i. |: W/ D$ q) P
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有三个问题值得反思:
% k/ n' b, l5 j1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% {5 e/ [, P* F* G! j5 p6 h
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' i% x! [- m/ q" J, l) Q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& o% p( }( \) y( ^' v* l; j) l
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3 R$ ?( m ^6 X) K& z/ g2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 Y$ l' i" k5 \完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
5 @7 p n6 p2 E6 l& K, R0 A狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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2 l' |2 Y; D. n9 Q2 z6 U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' B7 G% O, |7 ?5 c: P3 s广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ b0 S e) ~& Y/ C' w# ~4 p有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- U A( D x0 F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 o* k; A1 s) }1 s( p7 O, B4 n
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 D: G7 x# u2 |% O7 N
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这里给出一个典型应用实例:! C s% G1 ]7 C
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2015年新加入内容:
+ ]3 l" W. W: \- V S1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! {3 E- ], i. x7 B( X: e1 W! X; J
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" g E9 D3 f1 ]6 e3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, l$ s' {* s- |9 A/ r; I
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